Betting Rules – กฎการเดิมพัน
กราบเรียน : เราขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธ/ปฏิเสธและระงับโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ลูกค้ารายใดก็ตามที่สงสัยว่ามีการโกง แฮ็ก โจมตี จัดการหรือสร้างความเสียหายต่อการดำเนินการเดิมพันตามปกติของผู้ให้บริการ (รวมถึงบริการเดิมพันทางอินเทอร์เน็ต) “การเดิมพันที่ผิดปกติ” ใดๆ จะเป็นโมฆะโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ห้ามใช้ปัญญาประดิษฐ์หรือ “บ็อต” ในบริการเดิมพันทางอินเทอร์เน็ตโดยเด็ดขาด เราจะใช้มาตรการป้องกันและตรวจจับการใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อให้ปัญญาประดิษฐ์ (ไม่ใช่มนุษย์) ใช้งานเว็บไซต์ได้ ความพยายามหรือการใช้ปัญญาประดิษฐ์ใดๆ ที่เกิดขึ้นจริงโดยลูกค้าจะนำไปสู่การยุติบัญชีของพวกเขาหรือทำให้การเดิมพันเป็นโมฆะ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเรา บริษัทของเรามีสิทธิ์ที่จะละเว้นจากการเรียกร้องความรับผิดที่เกี่ยวข้อง
บางเหตุการณ์มีกฎที่แตกต่างกันและกฎเหล่านี้แสดงไว้ด้านล่างในกฎการเดิมพันเหตุการณ์/ตลาดเฉพาะสำหรับแต่ละเหตุการณ์หรือตลาด/ประเภทการเดิมพันในเว็บไซต์นี้ ต่อไปนี้เป็นกฎทั่วไปของการเดิมพันที่ใช้กับเหตุการณ์และตลาด/ประเภทการเดิมพันทั้งหมด ซึ่งจำเป็นต้องปฏิบัติตามอย่างสมบูรณ์ บทบัญญัติและคำจำกัดความที่กำหนดไว้ในข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เผยแพร่ในเว็บไซต์จะใช้บังคับกับกฎและข้อบังคับการเดิมพันเหล่านี้
1. กฎการเดิมพันทั่วไป
1.1. การใช้กฎการเดิมพันทั่วไป – สมาชิกควรอ่านกฎทั่วไปของการเดิมพันต่อไปนี้ ซึ่งโดยทั่วไปจะใช้กับกิจกรรม ตลาด และผลิตภัณฑ์ทั้งหมด เว้นแต่จะใช้กฎเฉพาะชุดเป็นอย่างอื่น บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ปรับปรุง หรือเปลี่ยนแปลงกฎในที่นี้ และกฎที่แก้ไขดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้และมีผลผูกพันทันทีที่โพสต์บนเว็บไซต์
1.1.1. เพื่อให้บริการแก่สมาชิก บริษัทจะพยายามอย่างเต็มที่ในการให้ข้อมูลการเดิมพันที่เป็นประโยชน์ และจะดูแลตลาดด้วยความซื่อสัตย์และโปร่งใส อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่รับประกันความตรงเวลา ความถูกต้อง และความสมบูรณ์ของข้อมูลการเดิมพัน เช่น วันที่ สถานที่ อัตราต่อรอง ผลการแข่งขัน คะแนน สถานะการแข่งขัน และข้อมูลการเดิมพันอื่นๆ เป็นความรับผิดชอบของสมาชิกในการตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวก่อนวางเดิมพัน บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นข้อมูลการเดิมพันดังกล่าว1.1.2. ชื่อภาษาอังกฤษที่ใช้สำหรับกิจกรรมหรือทีมบนเว็บไซต์อาจแตกต่างกันไปตามชื่อที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ ในกรณีที่ชื่อไม่สอดคล้องกัน ให้ถือเวอร์ชันภาษาอังกฤษเป็นหลัก1.1.3. ข้อมูลการเดิมพันบางอย่างในเว็บไซต์ เช่น คะแนนปัจจุบัน เวลาที่ผ่านไป และฟีดข้อมูลอื่น ๆ ที่จัดหาโดยซัพพลายเออร์บุคคลที่สามอาจไม่ถูกต้องเนื่องจากความล่าช้าของเวลาและเหตุผลอื่น ๆ สมาชิกรับทราบว่าบริษัทไม่รับประกันความตรงเวลา ความถูกต้อง และความสมบูรณ์ของข้อมูล และในกรณีนี้ สมาชิกยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดในการพึ่งพาข้อมูลและวางเดิมพัน1.1.4. เมื่อสมาชิกวางเดิมพันและได้รับการยืนยันจากบริษัทแล้ว สมาชิกจะไม่สามารถถอน เปลี่ยนแปลง หรือยกเลิกการเดิมพันได้อีกต่อไป1.1.5. ภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า บริษัทจะใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการยกเลิกการเดิมพัน ยกเลิกการเดิมพันใดๆ ที่วางไว้ และ/หรือระงับบัญชีของสมาชิก: สมาชิกได้วางเดิมพันใน วิธีที่ขัดต่อกฎ สมาชิกได้วางเดิมพันมากกว่าจำนวนสูงสุดที่อนุญาต สมาชิกได้วางเดิมพันที่ผิดพลาดและไม่สมบูรณ์ สมาชิกได้วางเดิมพันโดยที่ข้อมูลการเล่นเกมหรืออัตราต่อรองที่แสดงผิดพลาดเนื่องจากข้อผิดพลาดของมนุษย์หรือข้อผิดพลาดในการส่ง เมื่อดูเหมือนว่าจะมีจำนวนการแพ้หรือชนะที่มากเกินไป เมื่อดูเหมือนว่าจะมีการใช้งานแพลตฟอร์มเกมที่ผิดปกติหรือไม่สม่ำเสมอ; เมื่อบริษัทมีเหตุผลให้เชื่อได้ว่าการเดิมพันเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมาย1.1.6. บริษัทจะใช้ดุลยพินิจโดยเด็ดขาดในการกำหนดจำนวนการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์ของบริษัท หรือเปลี่ยนแปลงจำนวนเงินที่มีอยู่ซึ่งกำหนดไว้ ซึ่งจะผูกพันกับสมาชิกโดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า1.1.7. การเดิมพันใด ๆ ที่วางไว้ในการเดิมพันสดในระหว่างการแข่งขันสดจะคงอยู่และถูกตัดสินเมื่อเหตุการณ์เสร็จสิ้นและเมื่อทราบผล แม้ว่าสตรีมจะถูกตัดการเชื่อมต่อด้วยสาเหตุใดก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากกรณีนี้อยู่ภายใต้กฎเฉพาะเรื่องการตัดการเชื่อมต่อสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ กฎเฉพาะนั้นจะมีผลบังคับใช้1.1.8. หากมีข้อผิดพลาดหรือการโจมตีความสมบูรณ์ของเกมหรือผลิตภัณฑ์ใดผลิตภัณฑ์หนึ่ง บริษัทจะมีสิทธิ์ตามดุลยพินิจโดยสมบูรณ์ในการระงับหรือปิดเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะเพื่อรักษาความสมบูรณ์ หากสมาชิกสงสัยว่ามีความผิดพลาดหรือข้อผิดพลาดในระบบ สมาชิกจะต้องหยุดเล่นต่อและแจ้งปัญหากับฝ่ายสนับสนุนสมาชิกของบริษัท ซึ่งจะมีดุลยพินิจเด็ดขาดว่าจะแก้ไขปัญหาหรือไม่ มิฉะนั้น สมาชิกที่เล่นต่อไปจะถือว่ายอมรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการเดิมพันของเขา1.1.9. ตามปกติของธุรกิจ หากบริษัทเชื่ออย่างมีเหตุมีผลว่าการแข่งขัน เหตุการณ์ หรือการแข่งขันได้รับการแก้ไขหรือปลอมแปลง หรือมีการจัดการกลุ่ม บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการตกลงหรือระงับการชำระเงินใดๆ ในการเชื่อมต่อนี้ บริษัทอาจใช้ความเชื่อในการวิเคราะห์อย่างมีเหตุผลของขนาด ปริมาณ หรือรูปแบบการวางเดิมพันในช่องทางการเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมดของบริษัท ข้อพิพาทใด ๆ เกี่ยวกับการตีความกฎเหล่านี้จะไม่มีผลเหนือกว่าการตีความของบริษัท1.1.10. โดยไม่จำเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรืออธิบายเพิ่มเติม บริษัทจะใช้ดุลยพินิจอย่างสมเหตุสมผลในการจำกัดสมาชิกไม่ให้เข้าร่วมเกม ปฏิเสธคำขอของสมาชิกในการเข้าร่วมเกม และ/หรือขับไล่สมาชิกออกจากเกม1.2. ซอฟต์แวร์และเกมต่างๆ1.2.1. บริษัทไม่รับประกันคุณภาพหรือความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ หรือรับรองว่าซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ปราศจากข้อผิดพลาด ข้อบกพร่อง หรือไวรัส บริษัทจะไม่ยอมรับความรับผิดใดๆ ที่เกิดขึ้นจากการใช้ซอฟต์แวร์หรือจากการสื่อสารหรือข้อผิดพลาดของระบบ และบริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการลบเกมทั้งหมดออกจากซอฟต์แวร์เพื่อจุดประสงค์ในการแก้ไขจุดบกพร่อง แก้ไขข้อผิดพลาดหรือเพื่อวัตถุประสงค์อื่นใด1.2.2. บริษัทจะให้สิทธิ์ส่วนบุคคลแก่สมาชิกซึ่งไม่สามารถถ่ายโอนได้ในการใช้ซอฟต์แวร์เพื่อเล่นเกมและวางเดิมพัน แต่ไม่มีการให้หรือโอนความเป็นเจ้าของหรือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเหนือซอฟต์แวร์ สมาชิกจะต้องรับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวและรับความเสี่ยงเต็มที่ในการวางเดิมพันโดยใช้ซอฟต์แวร์ และบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียหรือความเสียหายใดๆ ในการเชื่อมต่อนี้1.2.3. ในการใช้ซอฟต์แวร์ ห้ามมิให้สมาชิก: ทำซ้ำหรือทำสำเนาซอฟต์แวร์โดยเด็ดขาด มอบหมาย อนุญาตช่วง ให้เช่าหรือโอนสิทธิ์ในการใช้ซอฟต์แวร์ ติดตั้งซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์อื่นหรือทำให้บุคคลอื่นเข้าถึงซอฟต์แวร์ได้ ปกปิด เบลอ หรือลบประกาศใดๆ เช่น ลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า เครื่องหมายกรรมสิทธิ์ หรือประกาศที่คล้ายกันออกจากซอฟต์แวร์ เปิดเผยข้อมูลที่เป็นความลับที่อาจปรากฏบนซอฟต์แวร์เกี่ยวกับบริษัทหรือผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ถอดรหัส ถอดแยกชิ้นส่วน แปลย้อนกลับ ทำวิศวกรรมย้อนกลับ ดัดแปลงหรือสร้างผลงานลอกเลียนแบบจากซอฟต์แวร์ ส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือการคัดลอก ดัดแปลง ถอดความ หรือรวมส่วนใด ๆ ของซอฟต์แวร์ หรือแปลงซอฟต์แวร์หรือส่วนใด ๆ ของซอฟต์แวร์ หรือพยายาม ค้นหาซอร์สโค้ดของซอฟต์แวร์ พยายามข้าม เข้าถึง หรือเข้าสู่ระบบความปลอดภัยของเว็บไซต์หรือบริษัท หรือแทรกแซงในทางใดทางหนึ่งกับซอฟต์แวร์ เกม หรือเว็บไซต์1.3. การเปลี่ยนแปลงในเวลาที่กำหนด1.3.1. หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนด เฉพาะการเดิมพันที่วางก่อนเริ่มเหตุการณ์ (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ) จึงจะถือว่าใช้ได้ หากตลาดไม่ปิดหรือระงับในเวลาที่ถูกต้อง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจริงเป็นโมฆะ (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ)1.3.2. หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ถูกเลื่อนออกไปในวันที่แตกต่างจากวันที่เริ่มต้นที่กำหนดไว้ และไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข1.3.3. หากแมตช์หรืออีเวนต์เริ่มต้นขึ้นแต่ถูกละทิ้งในภายหลังและไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่กำหนดเสร็จสิ้นเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข1.3.4. หากแมตช์หรืออีเวนต์ไม่เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนดแต่แรกและผลประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้องของอีเวนต์นั้นๆ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจว่าแมตช์นั้นถูกต้องหรือไม่ การตัดสินใจของบริษัทในเรื่องนี้ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน1.4. เปลี่ยนสถานที่1.4.1. หากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนพื้นของทีมเหย้าแต่เล่นบนพื้นของทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนระบุผิดในทางกลับกัน หากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนสนามที่เป็นกลางแต่เล่นบนสนามที่ไม่เป็นกลางหรือในทางกลับกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น1.4.2. หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่หลังจากตลาดเปิดแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับกิจกรรมที่ไม่ใช่ทีมทั้งหมด1.5. ระยะเวลา1.5.1. หากมีการเปลี่ยนแปลงในระยะเวลาที่กำหนดของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้1.5.2. เหตุการณ์ใดๆ ในระหว่างช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บจะถือว่าเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (ตัวอย่าง: ประตูที่ทำได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกของการแข่งขันฟุตบอลจะถือว่าได้ประตูใน 45 นาที)1.6. ผลลัพธ์1.6.1. เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระราคาตลาด ตำแหน่งโพเดี้ยมจะนับเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขภายหลังการประกาศ หากไม่มีพิธีบนโพเดียม ผลลัพธ์จะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องในเวลาที่ตลาดยุติ โดยไม่คำนึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลลัพธ์ในภายหลัง มิฉะนั้น หากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ ผลจะถูกตัดสินโดยอ้างอิงจากหลักฐานที่มีอยู่ซึ่งทราบในเวลาที่มีการชำระราคา1.6.2. โดยทั่วไป ตลาดจะถูกตัดสินหลังจากจบกิจกรรมไม่นาน ในกรณีที่ตลาดมีการตัดสินที่ผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการกลับการชำระ1.6.3. หากผลของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่แน่นอน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการชำระราคาของตลาดจนกว่าผลลัพธ์จะถูกตัดสินในที่สุด1.6.4. บริษัทจะไม่ถือเป็นโมฆะหรือคืนเงินเดิมพันที่ตัดสินแล้วเนื่องจากการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ ชื่อทีม หรือรายละเอียดการแข่งขันอื่นใดที่ทำขึ้นเจ็ดสิบสอง (72) ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มกิจกรรมหรือสำหรับการเดิมพันที่ตัดสินแล้ว ยกเว้น สำหรับแมตช์ที่ไม่มีอยู่จริง1.6.5. ในกรณีที่มีข้อขัดแย้งระหว่างผลลัพธ์อย่างเป็นทางการและผลลัพธ์ที่โพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัท การอ้างอิงจะต้องทำการอ้างอิงถึงการบันทึกวิดีโอของบริษัทเกี่ยวกับเหตุการณ์นั้น ๆ เพื่อตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้อง หากไม่มีการบันทึกวิดีโอ ผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่เผยแพร่ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องสำหรับเหตุการณ์นั้น ๆ จะต้องได้รับการพิจารณาเพื่อตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้อง หากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์มีความผิดอย่างชัดเจนและชัดเจน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจ/แก้ไขเพื่อตัดสินผลลัพธ์สุดท้าย ทั้งนี้คำตัดสินของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน1.6.6. สำหรับวัตถุประสงค์ในการพิจารณาเดิมพันที่ชนะ ผู้ชนะของเหตุการณ์จะถูกกำหนดที่จุดสิ้นสุดของเหตุการณ์ โดยไม่คำนึงถึงการกลับคำตัดสินในภายหลัง หรือผลของการประท้วงหรือการอุทธรณ์ใดๆ1.7. ตัวจับเวลาถอยหลัง1.7.1. คุณลักษณะนี้จะใช้ได้ในบางเหตุการณ์เท่านั้น หากมี สมาชิกอาจวางเดิมพันโดยเลือกปุ่ม “ยอมรับตัวจับเวลา” บนเมนู การวางเดิมพันแต่ละครั้งโดยใช้การยอมรับตัวจับเวลาจะมีตัวนับเวลาถอยหลังของตัวเองในช่วงระยะเวลาหนึ่ง หากไม่มีการขัดจังหวะ การเดิมพันที่วางจะได้รับการยอมรับเมื่อสิ้นสุดเวลา หากมีการขัดจังหวะใดๆ เกิดขึ้นก่อนที่เวลานับถอยหลังจะสิ้นสุดลง การเดิมพันที่วางในส่วนนี้จะถือเป็นโมฆะ1.7.2. ต่อไปนี้จะถือว่าหยุดชะงัก: หากดูเหมือนว่ามีความเป็นไปได้ที่ใบแดงหรือได้รับใบแดงจริง หากมีการลงโทษที่เป็นไปได้หรือมีการให้โทษ หากดูเหมือนว่ามีความเป็นไปได้ที่จะทำประตูได้หรือมีการทำประตูโดยทีมใดทีมหนึ่ง หากมีเหตุการณ์โดยบังเอิญ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความล้มเหลวในอุปกรณ์หรือการสื่อสารโทรคมนาคมใดๆ ที่ขัดขวางการวาง การยอมรับ การบันทึก หรือการแจ้งการเดิมพันที่ถูกต้อง ความล่าช้าหรือการหยุดชะงักในการทำงานหรือการส่งสัญญาณ ความล้มเหลวของสายสื่อสาร1.7.3. สมาชิกรับทราบว่าคะแนนปัจจุบัน เวลาที่ผ่านไป และข้อมูลอื่น ๆ ที่มีให้บนเว็บไซต์ ในขณะที่มาจากฟีด "สด" ที่จัดทำโดยบุคคลที่สามนั้นอาจมีความล่าช้าและ/หรืออาจไม่ถูกต้อง และการวางเดิมพันใดๆ ข้อมูลนี้เป็นความเสี่ยงของสมาชิกเองทั้งหมด บริษัทให้ข้อมูลนี้ตามที่เป็นอยู่โดยไม่มีการรับประกันเกี่ยวกับความถูกต้อง ความสมบูรณ์ หรือความตรงเวลาของข้อมูลดังกล่าว และไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใดๆ (ทางตรงหรือทางอ้อม) ที่สมาชิกได้รับอันเป็นผลมาจากการที่เขาเชื่อมั่นในข้อมูลดังกล่าว1.8.การจ่ายเงินสูงสุด1.8.1. วงเงินการจ่ายเงินสูงสุดสำหรับการเดิมพันแบบมิกซ์พาร์เลย์คือ 150,000 ริงกิตมาเลเซีย หากมีการวางเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาที่มีขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดที่แตกต่างกัน ขีดจำกัดสูงสุดต่ำสุดจะถูกนำไปใช้1.8.2. ขีดจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดทั้งหมดยังใช้กับกลุ่มสมาชิกที่แสดงร่วมกัน ในคอนเสิร์ต หรือในฐานะกลุ่ม/ซินดิเคทที่จัดตั้งขึ้น และผู้ที่เดิมพันในชุดค่าผสมของการเลือก รวมถึงที่วางเดิมพันเป็นชุด ในราคาที่หลากหลาย เป็นเวลาหลายวันโดยใช้บัญชีที่แตกต่างกัน1.8.3. หากบริษัทพบเหตุผลใด ๆ ที่เชื่อได้ว่ามีการวางเดิมพันจำนวนหนึ่งในลักษณะที่ระบุไว้ในย่อหน้าก่อนหน้านี้ การจ่ายเงินรวมของการเดิมพันทั้งหมดรวมกันจะถูกจำกัดการจ่ายเงินสูงสุดเพียงครั้งเดียว การจ่ายเงินสูงสุดครั้งเดียวนี้จะโอนเข้าบัญชีของสมาชิกที่วางเดิมพันครั้งแรกในชุดการเดิมพัน1.8.4. การจ่ายเงินสูงสุดจะแสดงเป็น MYR Ringgit หากวางเดิมพันในสกุลเงินอื่น การจ่ายเงินจะถูกแปลงโดยใช้อัตราการแปลงสกุลเงินเริ่มต้นของระบบในวันที่ชำระเงินเดิมพัน
2. กฎตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎทั่วไป2.1.1.เอาต์ไรท์
2.1.1.1. Outright หมายถึงการเดิมพันผู้ชนะในกิจกรรม การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์
2.1.1.2. อันดับเอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันผู้เข้าแข่งขันที่เข้าสู่ตำแหน่งที่กำหนดในกิจกรรม การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ จำนวนตำแหน่งที่จ่ายในฐานะผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อตลาด
2.1.1.3. หากผู้แข่งขัน/ผู้เล่นไม่เริ่มกิจกรรม การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันเอาท์ไรท์ทั้งหมดของผู้แข่งขัน/ผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎการเดิมพันกีฬาเฉพาะ
2.1.1.4. หากมีผู้ชนะตั้งแต่สองคนขึ้นไป หรือมีการประกาศ "เดดฮีต" ในตลาดเอาท์ไรท์ใดๆ อัตราจ่าย (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นด้วยเงินเดิมพันคืน
นี่คือตัวอย่าง สำหรับลูกค้าสอบถามว่า ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer มีผู้ทำประตูสูงสุด 2 คน บริษัทจะคำนวณการจ่ายเงินอย่างไรการจ่ายเงินจะเป็น: เงินเดิมพัน/ผู้ชนะ x(ราคาต่อรอง-1) = การจ่ายเงิน (หากผู้ทำประตูสูงสุดมีมากกว่า 2 คน = เงินเดิมพัน/ (จำนวนคน)
ตัวอย่างเช่น:พรีเมียร์ลีกอังกฤษ - ผู้ทำประตูสูงสุดดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟ 1.40คาร์ลอส เตเบซ 3.50ถ้าฉันวางเดิมพัน 100 ที่ Dimitar Berbatov ด้วยอัตราต่อรอง 1.40หากผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คนการจ่ายเงินของฉันจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100/2 x (Odds - 1) = 20ถ้าฉันวางเดิมพัน 100 ที่ Carlos Tevez ด้วยอัตราต่อรอง 3.50หากผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คนการจ่ายเงินของฉันจะเป็น:= เงินเดิมพัน 100/2 x (Odds - 1) = 125
2.1.1.5. คำว่า “ผู้เล่นอื่น ๆ” (ทีมอื่น ๆ ฯลฯ) หมายถึงผู้แข่งขันทั้งหมดที่ไม่มีชื่อในตลาด
2.1.2.มันนี่ไลน์
2.1.2.1 มันนี่ไลน์ หมายถึงการเดิมพันผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งเพื่อเอาชนะอีกทีมหนึ่งในการแข่งขันหรืออยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่าในการแข่งขันแมตช์การแข่งขัน กฎ Moneyline ที่เหลือกำหนดไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
2.1.2.2 คำว่า "สนาม" หมายถึงผู้แข่งขันทั้งหมดนอกเหนือจากผู้แข่งขันที่มีชื่ออยู่ในการจับคู่มันนีไลน์
2.1.3.แฮนดิแคป (HDP) & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.1.3.1. แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมใดทีมหนึ่งได้รับการออกตัวก่อนเสมือน (นำอย่างมีประสิทธิภาพโดยการออกตัวก่อนนั้นก่อนที่เหตุการณ์จะเริ่มต้นขึ้น) ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดในผลลัพธ์ กฎแฮนดิแคปที่เหลือกำหนดไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
2.1.3.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดให้กับผลลัพธ์ของครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.1.4.สูง/ต่ำ (OU) & สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.1.4.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนทั้งหมด (ประตู เกม ฯลฯ) ในผลลัพธ์สุดท้ายของการแข่งขัน หากผลรวมมากกว่าสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.1.4.2. สูง/ต่ำ ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนแต้มรวมในผลลัพธ์ของครึ่งแรกของการแข่งขัน หากผลรวมมากกว่าสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.1.5.คี่/คู่ (OE) และคี่/คู่ครึ่งแรก
2.1.5.1. คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยว่าจำนวนคะแนนรวม (ประตู เกม ฯลฯ) ในผลลัพธ์สุดท้ายของการแข่งขันเป็นเลขคี่หรือคู่
2.1.5.2. คี่/คู่ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่กำหนดโดยว่าจำนวนแต้มรวมเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการแข่งขันเป็นเลขคี่หรือคู่
2.1.5.3. การเดิมพันครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากเหตุการณ์ถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรก แต่ถ้าเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจบครึ่งแรก การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้2.1.6.ทีมเดี่ยว คี่/คู่
2.1.6.1. Single Team Odd/Even หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขันจะเป็นเลขคี่หรือคู่
2.1.6.2. การต่อเวลาพิเศษใด ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในการแข่งขันจะไม่ถูกนับเพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง
2.1.7.จับคู่ครึ่งเวลา/เต็มเวลา คี่/คู่
2.1.7.1. การแข่งขันแบบครึ่งเวลา/เต็มเวลา คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลการแข่งขันครึ่งเวลาและเต็มเวลาของการแข่งขันเป็นคี่และคี่ตามลำดับ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.1.7.2.มีสี่ (4) ตัวเลือกในการเดิมพัน:
คี่/คี่
คี่/คู่
คู่/คี่
คู่/คู่
2.1.7.3. สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ การต่อเวลาพิเศษใดๆ ที่เพิ่มเข้ามาจะไม่ถูกนับเพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินผลการแข่งขันแบบเต็มเวลา
2.1.8.มิกซ์พาร์เลย์
2.1.8.1. มิกซ์ พาร์เลย์ หมายถึง การเดิมพันสองตัวเลือกหรือมากกว่ารวมกันเป็นการเดิมพันครั้งเดียว หากการเลือกทั้งหมดควรชนะ พาร์เลย์จะชนะและจะจ่ายตามอัตราต่อรองรวมของสองตัวเลือกหรือมากกว่า หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ไม่ชนะ พาร์เลย์จะแพ้ หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.2. ในระหว่างมิกซ์พาร์เลย์สด หากการเดิมพันใดๆ ในรายการที่เลือกถูกปฏิเสธ อัตราต่อรองพาร์เลย์จะได้รับการประเมินที่ [1.00]
2.1.8.3. โปรดดูที่ “วิธีใช้” ในหน้าการเดิมพันแบบมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
2.1.8.4. ทริกซี่ประกอบด้วย 4 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 3 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 3 ดับเบิลและ 1 เทรเบิล การเลือกที่ชนะสองครั้งใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใดของคุณชนะ 1 ในการเดิมพันคู่จะให้ผลตอบแทน หากการเลือกของคุณชนะทั้ง 3 รายการ คู่ผสมทั้ง 3 รายการและเสียงแหลมจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.5. แยงกี้ประกอบด้วย 11 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 4 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 6 ดับเบิล 4 ทรีเบิล และ 1 สี่เท่า การเลือกที่ชนะสองครั้งใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หากการเลือก 2 รายการของคุณชนะ 1 ในสองเท่าจะให้ผลตอบแทน หากการเลือก 3 รายการใดชนะ การเดิมพันแบบดับเบิ้ล 3 รายการและการเดิมพันแบบสามรายการ 1 รายการจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกทั้ง 4 รายการชนะ 6 ชุดคู่ 4 ชุด 4 ชุด และชุด 4 ชุดจะได้รับผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.6. ชาวแคนาดาประกอบด้วย 26 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 5 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 10 คู่, 10 ชุดสามเท่า, 5 ชุดสี่เท่า และ 1 ชุดห้าเท่า การเลือกที่ชนะสองครั้งใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หากการเลือก 2 รายการของคุณชนะ 1 ในสองเท่าจะให้ผลตอบแทน หากการเลือก 4 รายการใดชนะ การเดิมพันแบบดับเบิ้ล 6 รายการ การเดิมพันแบบสามเท่า 4 รายการ และแบบสี่เท่าจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกทั้ง 5 ชุดชนะ 10 ชุดคู่ 10 ชุด 10 ชุด 4 ชุด 5 ชุด และชุด 5 ชุด 5 ชุดจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.7. ไฮนซ์ประกอบด้วย 57 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 6 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 15 คู่ 20 ชุดสามเท่า 15 สี่เท่า 6 ห้าเท่า และ 1 หกเท่า การเลือกที่ชนะสองครั้งใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใดของคุณชนะ 1 ในการเดิมพันคู่จะให้ผลตอบแทน หาก 5 ตัวเลือกใดชนะ 10 ชุดคู่ 10 ชุด 10 ชุด 4 ชุด 5 ชุด และชุด 5 ชุด 5 ชุดจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกทั้ง 6 ชุดชนะ คู่ผสมทั้งหมด 15 ชุด ชุดสามชุด 20 ชุด ชุดสี่ชุด 15 ชุด ชุดห้าชุด 6 ชุด และชุดชุดหกชุดจะได้รับผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.8. Super heinz ประกอบด้วย 120 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 7 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 21 คู่ 35 ชุดสามเท่า 35 ชุดสี่ชุด 21 ชุดห้าชุด 7 ชุดหกชุด และ 1 ชุดเจ็ดชุด การเลือกที่ชนะสองครั้งใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใดของคุณชนะ 1 ในการเดิมพันคู่จะให้ผลตอบแทน หากการเลือก 6 รายการใดชนะ คู่ผสมทั้งหมด 15 รายการ ชุดสามชุด 20 รายการ ชุดสี่ทีม 15 รายการ ชุดห้าทีม 6 รายการ และชุดหกชุดจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกทั้ง 7 ชุดชนะ 21 ชุดคู่ 35 ชุด 35 ชุด 4 ชุด 35 ชุด 5 ชุด 21 ชุด 7 ชุดหกชุดและ 7 ชุดจะให้ผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.9. โกลิอัทประกอบด้วย 247 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 8 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 28 คู่ 56 ชุดสามเท่า 70 สี่เท่า 56 ห้าเท่า 28 หกเท่า 8 เจ็ดเท่า และ 1 แปดเท่า การเลือกที่ชนะสองครั้งใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใดของคุณชนะ 1 ในการเดิมพันคู่จะให้ผลตอบแทน หาก 7 ตัวเลือกใดชนะ 21 ชุดคู่ 35 ชุด 35 ชุด 4 ชุด 35 ชุด 5 ชุด 21 ชุด 6 ชุด 7 ชุด และชุด 7 ชุดจะได้รับผลตอบแทน หากการเลือกทั้ง 8 ชุดชนะ ดังนั้นชุดคู่ 28 ชุด ชุดสามชุด 56 ชุด สี่ชุด 70 ชุด ห้าชุด 56 ชุด หกชุด 28 ชุด เจ็ดชุด 8 ชุด และชุดแปดชุดจะให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ควรได้รับ ถูกเลื่อนออกไป จากนั้นอัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.10. ไม่มีกิจกรรมสดให้เลือกใน Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz และ Goliath
2.1.8.11. โปรดดูที่ไอคอน “ ” บนเมนูการเดิมพันในหน้าการเดิมพันแบบมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
2.2. ประเภทการเดิมพันฟุตบอล
2.2.1. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลการเดิมพันประเภทฟุตบอลอ้างอิงจากคะแนนเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (รวมถึงเวลาหยุดที่เพิ่มโดยผู้ตัดสิน) ไม่นับการต่อเวลาพิเศษ
2.2.2.1X22.2.2.1. 1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการตั้งชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเหย้า); X หมายถึงเกมที่มีผลเสมอหรือเสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่ได้อันดับสอง (มักจะเป็นทีมเยือน)
2.2.3. คะแนนที่ถูกต้องและคะแนนที่ถูกต้อง
2.2.3.1. คะแนนที่ถูกต้องหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อจบการแข่งขันเต็มเวลา
2.2.3.2. คะแนนที่ถูกต้องจึงจะชนะ "AOS" หมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในรายการที่เลือก
2.2.3.3. แก้ไขคะแนนวิ่งเพื่อชนะเต็มเวลา "AOS" หมายความว่าทีมที่เลือกจะต้องชนะคะแนนที่ไม่ได้อยู่ในรายการที่เลือก (เมื่อจบสกอร์ด้วยเจ้าบ้านหรือทีมเยือนโดยมีประตูเพิ่ม "5" ขึ้นไป ไม่รวมคะแนนปัจจุบัน)
2.2.3.4. การรันสกอร์ที่ถูกต้องเพื่อชนะครึ่งเวลา "AOS" หมายความว่าทีมที่เลือกจะต้องชนะด้วยคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในรายการที่เลือก (โดยที่คะแนนสุดท้ายเป็นเจ้าบ้านหรือทีมเยือนโดยมีประตูเพิ่มเติม "4" หรือสูงกว่า ไม่รวมคะแนนปัจจุบัน)ตัวอย่าง AOS เต็มเวลา:ผลลัพธ์สำหรับ AOS เต็มเวลา: คะแนนปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2, 3-2, 3-3, 4-2, 4-3, 4-4, 5-2, 5-3, 5-4, 5-5, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 1-3, 1-4, 2-4, 1-5, 2-5, 3-5, 1- 6, 2-6, 3-6, 4-6)ผลลัพธ์สำหรับ AOS เต็มเวลา: คะแนนปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, 3-2, 4-3, 5-4, 6-5, 7-6, 3-3, 3-4, 4-4, 3-5, 4-5, 5-5, 3- 6, 4-6, 5-6, 6-6)
ตัวอย่าง AOS ครึ่งเวลา:ผลลัพธ์สำหรับครึ่งเวลา AOS: คะแนนปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2, 3-2, 3-3, 4-2, 4-3, 4-4, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 1-3, 1-4, 2-4, 1-5, 2-5, 3-5)ผลลัพธ์สำหรับครึ่งเวลา AOS: คะแนนปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4, 3-2, 4-3, 5-4, 6-5, 3-3, 3-4, 4-4, 3-5, 4-5, 5-5)2.2.4.ประตูรวม & ประตูรวมครึ่งแรก
2.2.4.1. ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในการแข่งขัน
2.2.4.2. ประตูรวมครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่พิจารณาจากผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.4.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.5.ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)
2.2.5.1. ครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลทั้งครึ่งเวลาและเต็มเวลาของการแข่งขัน (ไม่นับการต่อเวลาพิเศษ) สิ่งต่อไปนี้เกี่ยวกับตลาดนี้จะหมายถึง: H หมายถึงทีมที่มีชื่อแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า); D หมายถึงเสมอ; A หมายถึงทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.5.2. ตัวอย่าง – HA หมายความว่าทีมที่มีชื่อแรก (เจ้าบ้าน) จะนำในครึ่งแรก และทีมที่มีชื่อที่สอง (ทีมเยือน) จะนำเต็มเวลา2.2.6. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย & ประตูแรกครึ่งแรก/ประตูสุดท้าย
2.2.6.1. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน สำหรับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่มีชื่อแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึงทีมแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่มีชื่อรอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่มีชื่อที่สองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึงไม่มีการทำประตูในระหว่างการแข่งขัน
2.2.6.2. ประตูแรกในครึ่งแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในครึ่งแรกของการแข่งขัน สำหรับตลาดนี้ สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่มีชื่อแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) ที่ทำประตูแรก HL หมายถึงทีมแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่มีชื่อรอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่มีชื่อที่สองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึงไม่มีการทำประตูในระหว่างการแข่งขัน
2.2.6.3. การทำเข้าประตูตัวเองจะนับรวมกับทีมที่เสียประตู
2.2.6.4. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากมีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดสำหรับประตูแรก (และไม่มีประตู) จะคงอยู่ ในขณะที่การเดิมพันในประตูสุดท้ายจะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดสำหรับประตูแรก ประตูสุดท้าย และไม่มีประตูจะถือเป็นโมฆะ
2.2.7 ทีมใดที่จะเริ่มต้น
2.2.7.1. ทีมใดที่จะเริ่มการแข่งขัน หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเริ่มการแข่งขัน
2.2.7.2. หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากที่เหตุการณ์ได้เริ่มขึ้นแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้
2.2.8.ผลรวมของทีมเหย้าเทียบกับผลรวมของทีมเยือน
2.2.8.1.ประตูรวมของทีมเหย้าเทียบกับประตูรวมของทีมเยือน
2.2.8.1.1. ประตูรวมของทีมเหย้าเทียบกับประตูรวมของทีมเยือน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูทั้งหมดที่ทีมเหย้าทำได้ เทียบกับจำนวนประตูทั้งหมดที่ทีมเยือนทำได้สำหรับการแข่งขันในลีกที่เจาะจงซึ่งเล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.2. ลูกเตะมุมรวมของทีมเหย้าเทียบกับลูกเตะมุมรวมของทีมเยือน
2.2.8.2.1. การเตะมุมรวมของทีมเหย้าเทียบกับการเตะมุมรวมของทีมเยือน หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมทั้งหมดที่ทีมเหย้าทำได้ เทียบกับจำนวนการเตะมุมทั้งหมดที่ทีมเยือนทำได้สำหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.3. ทีมเหย้าหมายถึงทีมที่มีชื่อแรก และทีมเยือนหมายถึงทีมที่สอง
2.2.8.4. หากการแข่งขันหนึ่ง (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันจะเป็นโมฆะ
2.2.9. ทีมเดี่ยวสูง/ต่ำ & ทีมเดี่ยวครึ่งแรกสูง/ต่ำ
2.2.9.1. Single Team Over/Under หมายถึง การทำประตูโดยทีมที่ระบุในการแข่งขัน
2.2.9.2. ทีมเดี่ยว สูง/ต่ำ ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลประตูที่ทีมที่ระบุทำได้ในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.9.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าบรรทัด OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.10.ลูกเตะมุม
2.2.10.1.ลูกเตะมุมที่ได้แต่ไม่สำเร็จจะไม่นับรวม
2.2.10.2.จำนวนลูกเตะมุม
2.2.10.2.1.แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.10.2.1.1. แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมมากที่สุดในระหว่างการแข่งขันซึ่งรวมถึงแต้มต่อใด ๆ
2.2.10.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ
2.2.10.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน การเดิมพันแฮนดิแคปของครึ่งแรกจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.10.2.2.สูง/ต่ำ & สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.10.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในระหว่างการแข่งขัน
2.2.10.2.2.2. สูง/ต่ำ ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.10.2.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าบรรทัด OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.10.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.10.3.เตะมุมแรกและเตะมุมแรกครึ่งหลัง
2.2.10.3.1. ลูกเตะมุมลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.10.3.2. การเตะมุมครั้งแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมครั้งแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.10.3.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากเตะมุมแรกแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการเตะมุมครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.10.4.มุมสุดท้าย
2.2.10.4.1. การเตะมุมครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.10.4.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.10.5.มุมถัดไป
2.2.10.5.1. Next Corner หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมถัดไปในการแข่งขัน
2.2.10.5.2. การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้หากมีการเตะมุมที่กำหนด
2.2.11.ยอดจองทั้งหมด
2.2.11.1. ใบเหลืองนับเป็น 1 แต้ม และใบแดงนับเป็น 2 แต้ม จำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถได้รับระหว่างการแข่งขันคือสามแต้ม (หนึ่งแต้มสำหรับใบเหลือง และสองใบสำหรับใบแดง ไม่นับใบเหลืองใบที่สอง)
2.2.11.2. การ์ดที่แสดงต่อผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการ โค้ช ตัวสำรอง ฯลฯ) จะไม่นับรวม
2.2.11.3.จำนวนการจองทั้งหมด
2.2.11.3.1.แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.11.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับไพ่มากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.11.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับไพ่มากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.11.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.11.3.2.สูง/ต่ำ & สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.11.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนไพ่ทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในระหว่างการแข่งขัน
2.2.11.3.2.2. สูง/ต่ำ ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนไพ่ทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.11.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าบรรทัด OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.11.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.11.4.ใบเตือนครั้งแรกและใบเตือนใบแรกในครึ่งหลัง
2.2.11.4.1. ใบเตือนแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการใบเตือนก่อน (เหลืองหรือแดง) ในการแข่งขัน
2.2.11.4.2. ใบเตือนแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการใบเตือนก่อน (เหลืองหรือแดง) ในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.11.4.3. หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับการใบเตือนสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ผู้ตัดสินแสดงไพ่ใบแรกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.11.4.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากไพ่ใบแรกออกแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ไพ่ใบแรกจะออก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.11.5.การจองล่าสุด
2.2.11.5.1. ใบเตือนล่าสุด หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเตือนใบสุดท้าย (เหลืองหรือแดง) ในการแข่งขัน
2.2.11.5.2. หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับการใบเตือนสำหรับเหตุการณ์เดียวกัน ผู้เล่นที่ผู้ตัดสินแสดงไพ่ใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.11.5.3.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.11.6.การจองครั้งต่อไป
2.2.11.6.1. ใบเตือนถัดไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองใบต่อไป ไม่ว่าจะเป็นใบแดงและ/หรือใบเหลือง
2.2.11.7.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากได้รับการจองที่กำหนด
2.2.12.ลูกล้ำหน้า
2.2.12.1.จำนวนล้ำหน้า
2.2.12.1.1.แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.12.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้ามากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.12.1.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้ามากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.12.1.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.12.1.2.สูง/ต่ำ & สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.12.1.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนการตัดสินล้ำหน้าทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน
2.2.12.1.2.2. สูง/ต่ำ ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนการตัดสินล้ำหน้าทั้งหมดระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.12.1.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าบรรทัด OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.12.1.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.12.2.ลูกล้ำหน้าลูกแรก & ลูกล้ำหน้าลูกแรกครึ่งหลัง
2.2.12.2.1. ล้ำหน้าก่อน หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าก่อนในการแข่งขัน
2.2.12.2.2. ล้ำหน้าครึ่งแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าก่อนในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.12.2.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการตัดสินล้ำหน้าครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.12.3.ล้ำหน้าสุด
2.2.12.3.1. Last Offside หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าในการแข่งขัน
2.2.12.3.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.12.4.ล้ำหน้าถัดไป
2.2.12.4.1. ล้ำหน้าครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าต่อไป
2.2.12.4.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากล้ำหน้าที่กำหนดไว้
2.2.13.การเปลี่ยนตัว
2.2.13.1.จำนวนการเปลี่ยนตัว
2.2.13.1.1.แฮนดิแคป
2.2.13.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.13.1.1.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.13.1.2.สูง/ต่ำ
2.2.13.1.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนการเปลี่ยนตัวทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.1.2.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าบรรทัด OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.13.1.2.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.13.2.การเปลี่ยนตัวครั้งแรก
2.2.13.2.1. การเปลี่ยนตัวครั้งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวครั้งแรกในระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.2.2. หากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าพร้อมกัน ผู้เล่นที่กรรมการคนที่สี่แสดงหมายเลขก่อนจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.13.2.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการเปลี่ยนตัวครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.13.3.การเปลี่ยนตัวครั้งสุดท้าย
2.2.13.3.1. การเปลี่ยนตัวครั้งสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวครั้งสุดท้ายในระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.3.2. หากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าพร้อมกัน ผู้เล่นที่กรรมการคนที่สี่แสดงหมายเลขสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.13.3.3.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.14.คลีนชีต
2.2.14.1. คลีนชีตหมายถึงการเดิมพัน “ใช่” ในทีมที่จะรักษาคลีนชีต (ไม่เสียประตู) หรือ “ไม่” ในทีมที่ไม่เก็บคลีนชีต (ไม่เสียประตู).
2.2.14.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมเหย้าทำประตูได้เท่านั้น การเดิมพัน ‘ใช่และไม่ใช่ทีมเยือน’ จะยังมีผล ในขณะที่การเดิมพัน ‘เจ้าบ้านใช่ & ไม่ใช่’ จะถือเป็นโมฆะ หากทีมเยือนทำประตูได้เท่านั้น การเดิมพัน “เจ้าบ้าน ใช่ & ไม่ใช่” จะคงอยู่ ส่วน “ทีมเยือน ใช่ & ไม่ใช่” จะถือเป็นโมฆะ หากทีมเหย้าและทีมเยือนทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กฎข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน ใช่ – คืนเงิน ทีมเยือน ใช่ – แพ้
เจ้าบ้านไม่ – คืนเงิน ทีมเยือนไม่ – ชนะ
กฎข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ – แพ้ เยือน ใช่ – แพ้
เจ้าบ้าน ไม่ – ชนะ ทีมเยือน ไม่ – ชนะ
กฎข้อที่ 3:
คะแนนเจ้าบ้าน = 0 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน ใช่ – แพ้ เยือน ใช่ – คืนเงิน
เจ้าบ้าน ไม่ – ชนะ ทีมเยือน ไม่ – คืนเงิน
2.2.15.บทลงโทษ
2.2.15.1. บทลงโทษหมายถึงการเดิมพันว่าจะมีการให้และรับจุดโทษในระหว่างการแข่งขัน
2.2.15.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการให้จุดโทษและรับไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังใช้ได้
2.2.15.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการให้จุดโทษและรับผล การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.16.การยิงจุดโทษ
2.2.16.1. การยิงลูกโทษหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ
2.2.16.2. ในการเดิมพันแบบแฮนดิแคป ผลลัพธ์จะรวมถึงจุดโทษทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการดวลจุดโทษ รวมถึงการตายอย่างกะทันหัน ในการเดิมพันสูง/ต่ำ ผลจะรวมเฉพาะกฎข้อบังคับสิบจุดโทษในการดวลจุดโทษ และไม่รวมถึงการตายอย่างกะทันหัน
2.2.17.แฟนตาซีลีก
2.2.17.1. การแข่งขันแฟนตาซีคือการจับคู่ทีมจากการแข่งขันที่แตกต่างกัน
2.2.17.2. สถานที่ทั้งหมดมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
2.2.18.เฉพาะสูง/ต่ำ 15 นาที (OU)
2.2.18.1. 15 นาทีเฉพาะ (OU) หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนทั้งหมด (ประตู, ลูกเตะมุม, เกม, ไพ่ ฯลฯ) เมื่อสิ้นสุดทุก ๆ 15 นาที [INTERVAL OF] เวลาของการแข่งขัน
2.2.18.2. หากผลรวมมากกว่าสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.18.3.ตัวอย่าง:
นาทีที่ 15 OU
00:00 – 15:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 00:00 ถึง 15:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15
นาทีที่ 30 OU
15:01 – 30:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 15:01 ถึง 30:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
นาทีที่ 45 OU
30:01- 45:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 30:01 – 45:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45
นาทีที่ 60 OU
45:01 – 60:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 45:01 ถึง 60:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
นาทีที่ 75 OU
60:01 – 75:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 60:01 ถึง 75:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75
นาทีที่ 90 OU
75:01- 90:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 75:01 ถึง 90:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.18.4. สำหรับ OU เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ไพ่ที่ผู้ตัดสินให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกา ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.18.5. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การวางเดิมพันใน OU เฉพาะ 15 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หาก OU เฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
2.2.18.6. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด O/U เฉพาะ 15 นาที การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่าง จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: ประตู, การลงโทษ และใบแดง
2.2.18.7. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจำนวนลูกเตะมุมเฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่าง จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: การเตะลูกฟรีคิกอันตรายในแดนหน้า ฝ่ายรุกกำลังครองบอลอยู่ที่แดนหน้าและได้จุดโทษ
2.2.18.8. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดรวมใบเตือน 15 นาทีใดๆ การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่างนี้ จะถือเป็นการเล่นที่ปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: การเตะลูกฟรีคิกอันตรายในแดนหน้า จุดโทษ, ประตู, ลูกเตะมุม, ผู้เล่นบาดเจ็บโดยไม่ได้อธิบาย, ผู้เล่นโต้เถียงกันและผู้เล่นต่อสู้กัน
2.2.18.9. สำหรับเวลา 30:01-45:00 น. และ 75:01 – 90:00 น. การเดิมพันจะตัดสินในเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ไพ่ที่แจกโดย ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามนาฬิกาที่แสดงในการถ่ายทอดสด ไม่รวมการต่อเวลาหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.19 ฟรีคิก
2.2.19.1.ไม่นับการเตะฟรีคิกแต่ยิงไม่ได้
2.2.19.2. ฟรีคิกหมายถึงการเตะฟรีโดยตรงและการเตะฟรีโดยอ้อม (ยกเว้นลูกเตะโทษและลูกตั้งเตะจากประตู)
2.2.19.3.จำนวนฟรีคิก
2.2.19.3.1.แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.19.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปด้วย
2.2.19.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.19.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.19.3.2.สูง/ต่ำ & สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.19.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำระหว่างการแข่งขัน
2.2.19.3.2.2. สูง/ต่ำ ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนฟรีคิกทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.19.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าบรรทัด OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.19.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.19.4.ฟรีคิกแรกและฟรีคิกแรกครึ่งหลัง
2.2.19.4.1. ลูกฟรีคิกลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.19.4.2. ฟรีคิกลูกแรกครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะฟรีคิกลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.19.4.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากเตะฟรีคิกครั้งแรกแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการเตะฟรีคิกครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.19.5.เตะฟรีครั้งสุดท้าย
2.2.19.5.1. ลูกฟรีคิกลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.19.5.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.19.6.เตะฟรีครั้งต่อไป
2.2.19.6.1. ฟรีคิกครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกครั้งต่อไป
2.2.19.6.2. การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้หากมีการเตะฟรีคิกที่กำหนด
2.2.20.ลูกตั้งเตะ
2.2.20.1. การเตะจากประตูจะมอบให้กับทีมป้องกันหากลูกบอลข้ามเส้นหลังโดยสมบูรณ์อันเป็นผลมาจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
2.2.20.2. การเตะโดยผู้รักษาประตูจะไม่นับรวม
2.2.20.3.จำนวนลูกตั้งเตะ
2.2.20.3.1.แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.20.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกตั้งเตะจากประตูมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.20.3.1.2. ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกตั้งเตะจากประตูมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใดๆ
2.2.20.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.20.3.2.สูง/ต่ำ & สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.20.3.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ระหว่างการแข่งขัน
2.2.20.3.2.2. สูง/ต่ำ ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนรวมของประตูที่ทั้งสองทีมทำได้ในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.20.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าบรรทัด OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.20.3.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.20.4.การเตะจากประตูแรก & การเตะจากประตูแรกในครึ่งหลัง
2.2.20.4.1. การเตะจากประตูแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะจากประตูแรกในการแข่งขัน
2.2.20.4.2. การเตะจากประตูแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะจากประตูแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.20.4.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเตะประตูแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการเตะประตูแรกเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.20.5.ลูกเตะลูกสุดท้าย
2.2.20.5.1. ลูกเตะจากประตูลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเตะลูกจากลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.20.5.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.20.6.ลูกตั้งเตะลูกถัดไป
2.2.20.6.1. Next Goal Kick หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเตะจากประตูถัดไปในการแข่งขัน
2.2.20.6.2. การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้หากมีการเตะจากประตูที่กำหนดไว้
2.2.21.ทุ่ม
2.2.21.1. ทีมได้ส่งบอลเข้าเล่นถ้าบอลข้ามเส้นข้างโดยสมบูรณ์ อันเป็นผลมาจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
2.2.21.2.จำนวนทุ่ม
2.2.21.2.1.แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.21.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มบอลมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.21.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มบอลมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน ซึ่งรวมแฮนดิแคปใดๆ
2.2.21.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.21.2.2.สูง/ต่ำ & สูง/ต่ำ ครึ่งแรก
2.2.21.2.2.1. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนรวมของการทุ่มบอลของทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
2.2.21.2.2.2. สูง/ต่ำ ครึ่งแรก หมายถึงการเดิมพันจำนวนรวมของการทุ่มบอลที่ทั้งสองทีมทำได้ในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.21.2.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าบรรทัด OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.21.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.21.3.การทุ่มบอลครั้งแรกและการทุ่มบอลครั้งแรกในครึ่งหลัง
2.2.21.3.1. การทุ่มบอลครั้งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มบอลครั้งแรกในการแข่งขัน
2.2.21.3.2. การทุ่มลูกครั้งแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.21.3.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการทุ่มลูกครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการทุ่มลูกครั้งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.21.4.การส่งลูกครั้งสุดท้าย
2.2.21.4.1. การทุ่มลูกครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มลูกครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.21.4.2.หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.21.5.การส่งบอลเข้าเล่นครั้งต่อไป
2.2.21.5.1. การทุ่มลูกครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ทุ่มลูกครั้งต่อไปในการแข่งขัน
2.2.21.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากมีการทุ่มลูกที่กำหนด
2.2.22.เฉพาะ 10 นาที สูง/ต่ำ (O/U)
2.2.22.1. 10 นาทีเฉพาะ (OU) หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยจำนวนคะแนนทั้งหมด (ประตู, ลูกเตะมุม, เกม, ไพ่ ฯลฯ) เมื่อสิ้นสุดทุก ๆ 10 นาที [INTERVAL OF] เวลาของการแข่งขัน
2.2.22.2. หากผลรวมมากกว่าสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ำที่กำหนดไว้ ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.22.3 ตัวอย่างเช่น:
นาทีที่ 10 OU
00:00 – 10:00 O/U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 00:00 ถึง 10:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10
นาทีที่ 20 OU
10:01 – 20:00 O/U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 10:01 ถึง 20:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20
นาทีที่ 30 OU
20:01 – 30:00 O/U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 20:01 ถึง 30:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30
นาทีที่ 40 OU
30:01 – 40:00 O/U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 30:01 ถึง 40:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40
นาทีที่ 60 OU
50:01 – 60:00 O/U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 50:01 ถึง 60:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60
นาทีที่ 70 OU
60:01 – 70:00 O/U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 60:01 ถึง 70:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70
นาทีที่ 80 OU
70:01 – 80:00 O/U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 70:01 ถึง 80:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80
นาทีที่ 90 OU
80:01 – 90:00 O/U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนได้ตั้งแต่ 80:01 ถึง 90:00 น.
การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.22.4. สำหรับ O/U เฉพาะ 10 นาที การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบที่กรรมการแจกให้) ดังแสดงโดย นาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.22.5. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การวางเดิมพันใน OU เฉพาะ 10 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หาก O/U เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
2.2.22.6. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด O/U เฉพาะ 10 นาทีใดๆ การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่างจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: ประตู, การลงโทษ และใบแดง
2.2.22.7. สำหรับ 80:01-90:00 น. การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ใบที่ผู้ตัดสินให้) ตามที่แสดงโดย ตามเวลาที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด ไม่รวม ทดเวลาเพิ่มเติมหรือทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.23.กฎฟุตซอล
2.2.23.1. การเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด 40 นาที (2 x 20 นาที) ไม่นับการต่อเวลาพิเศษหรือจุดโทษ
2.2.23.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือถูกระงับและไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.23.3. หากการแข่งขันเริ่มก่อนเวลาที่กำหนด เฉพาะการเดิมพันที่เกิดขึ้นก่อนการเตะจริงเท่านั้นจึงจะถือว่าใช้ได้ การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันสด
2.2.24.ผู้ทำประตูสูงสุด
2.2.24.1.ผู้ทำประตูสูงสุดของลีก
2.2.24.1.1. ผู้ทำประตูสูงสุดของลีกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นที่จะทำประตูได้มากที่สุดภายในหนึ่งฤดูกาลปกติของลีก
2.2.24.1.2. ในกรณีที่ผู้เล่นเข้าร่วมสโมสรอื่นในลีกเดียวกันในช่วงกลางฤดูกาล ประตูทั้งหมดที่ทำได้ในขณะที่อยู่ในสโมสรอื่นจะรวมอยู่ในการคำนวณประตูรวมที่ทำได้ แต่ประตูที่ผู้เล่นทำได้ในการแข่งขันนอกลีกจะไม่นับรวม
2.2.24.1.3. ประตูที่ทำระหว่างเกมเพลย์ออฟและการยิงจุดโทษจะไม่นับรวม
2.2.24.1.4. ประตูของตัวเองจะไม่รวมอยู่ในการคำนวณประตูทั้งหมดที่ผู้เล่นทำได้
2.2.24.1.5. การเดิมพันผู้ที่ไม่ได้เริ่มต้นจะยังคงใช้ได้ ผู้ที่ไม่ได้ลงตัวจริงคือผู้เล่นที่ไม่มีชื่ออยู่ในทีมสุดท้ายสำหรับฤดูกาลปัจจุบันของลีก
2.2.24.1.6. หากผู้เล่นถอนตัวหรือย้ายไปสโมสรอื่นในลีกอื่นก่อนเริ่มฤดูกาล การเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือย้ายทีมจะได้รับเงินคืน
2.2.24.1.7. ในกรณีของเดดฮีต อัตราจ่าย (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นด้วยเงินเดิมพันที่คืน
2.2.24.2.ผู้ทำประตูสูงสุดในทัวร์นาเมนต์หรืออีเวนต์
2.2.24.2.1. ผู้ทำประตูสูงสุดในทัวร์นาเมนต์หรืออีเวนต์หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผู้เล่นที่จะทำประตูได้มากที่สุดภายในทัวร์นาเมนต์หรืออีเวนต์เดียว
2.2.24.2.2. การทำเข้าประตูตัวเองและการทำประตูจากการยิงจุดโทษจะไม่รวมอยู่ในการคำนวณประตูทั้งหมดที่ผู้เล่นทำได้ อย่างไรก็ตาม จะนับรวมประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย
2.2.24.2.3. การเดิมพันผู้ที่ไม่ได้เริ่มต้นจะยังคงใช้ได้ ผู้ที่ไม่ได้เริ่มต้นคือผู้เล่นที่ไม่มีชื่ออยู่ในทีมสุดท้ายสำหรับทัวร์นาเมนต์หรืออีเวนต์
2.2.24.2.4. หากผู้เล่นถอนตัวหรือถูกโอนไปยังสโมสรอื่นในทัวร์นาเมนต์หรืออีเวนต์อื่นก่อนเริ่มทัวร์นาเมนต์หรืออีเวนต์ การเดิมพันผู้เล่นที่ถอนตัวหรือถูกโอนจะได้รับเงินคืน
2.2.24.2.5. ในกรณีของเดดฮีต อัตราจ่าย (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นด้วยเงินเดิมพันที่คืน
2.2.24.3.ผู้เล่นแบบตัวต่อตัว ผู้ทำประตูสูงสุด
2.2.24.3.1. การทำเข้าประตูตัวเองและการยิงจุดโทษจะไม่นับรวม ไม่รวมการต่อเวลาพิเศษและไม่นับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
2.2.24.3.2. หากผู้เล่นไม่เริ่ม/เล่นในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.24.3.3. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกนำไปใช้เมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยองค์กรปกครอง
2.2.25.ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.25.1. เวลาบาดเจ็บหมายถึงเวลาเล่นพิเศษที่เพิ่มเข้ามาเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ไปกับผู้เล่นที่บาดเจ็บในระหว่างการแข่งขัน ทดเวลาบาดเจ็บอาจได้รับในช่วงสิ้นสุดครึ่งแรกหรือสิ้นสุดครึ่งหลัง และระยะเวลาอาจเป็นดังนี้:
NONE
1 นาที
2 นาที
3 นาที
4+ นาที
2.2.25.2.ทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรก
2.2.25.2.1. การวางเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับการเล่นเต็ม 45 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะตัดสินในเวลาทดเวลาบาดเจ็บที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่เป็นผู้ตัดสินหลังจากเล่นครบ 45 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.25.2.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดก็ตามในช่วงครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่มอบให้เมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะ และการเดิมพันจะคืนเงินเข้าบัญชีของสมาชิก
2.2.25.3.ทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งหลัง
2.2.25.3.1. การวางเดิมพันทั้งหมดขึ้นอยู่กับการเล่นเต็ม 90 นาที ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะตัดสินในเวลาทดเวลาบาดเจ็บที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่เป็นผู้ตัดสินหลังจากเล่นครบ 90 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.25.3.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่มอบให้เมื่อสิ้นสุดครึ่งหลังจะถือเป็นโมฆะ และการเดิมพันจะคืนเงินเข้าบัญชีของสมาชิก
2.2.25.4. บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน
2.2.26.โอกาสสองเท่า & โอกาสสองเท่าครึ่งแรก
2.2.26.1.มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:
* 1 หรือ X – หากผลการแข่งขันเป็นเจ้าบ้านหรือเสมอ การเดิมพันตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
* X หรือ 2 – หากผลออกมาเป็นเสมอหรือทีมเยือน การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะถือว่าชนะ
* 1 หรือ 2 – หากผลการแข่งขันเป็นเจ้าบ้านหรือทีมเยือน การเดิมพันตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
* หากการแข่งขันเล่นในสถานที่ที่เป็นกลาง ทีมที่มีรายชื่ออยู่อันดับแรกจะถือว่าเป็นทีมเหย้าเพื่อจุดประสงค์ในการเดิมพัน
2.2.27.ไม่มีการเดิมพันแบบเสมอกัน
2.2.27.1. ทายผลเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะในการแข่งขัน หากผลสุดท้ายหลังจากเวลาเล่นปกติหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดคือเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.28.ทั้งสอง/หนึ่ง/ไม่มีคะแนน
*Both= ทั้งสองทีมทำคะแนนได้
* หนึ่ง = ทีมใดทีมหนึ่งที่จะทำคะแนน
*ไม่มี=ทั้งสองทีมทำประตูไม่ได้
2.2.28.1. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเหย้าเท่านั้น การเดิมพัน ‘ไม่มี’ จะยังมีผล ในขณะที่การเดิมพัน ‘ทั้งคู่’ และ ‘หนึ่ง’ จะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเยือนเท่านั้น การเดิมพัน ‘ไม่มี’ จะคงอยู่ในขณะที่ ‘ทั้งคู่’ และ ‘หนึ่ง’ จะเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งทีมเหย้าและทีมเยือนทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กฎข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
ทั้งสอง – คืนเงิน
หนึ่ง – คืนเงิน
ไม่ – แพ้
กฎข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2: 1, 2…)
ทั้งคู่ – ชนะ
หนึ่ง – แพ้
ไม่ – แพ้
กฎข้อที่ 3:
คะแนนเจ้าบ้าน = 0 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
ทั้งสอง – คืนเงิน
หนึ่ง – คืนเงิน
ไม่ – แพ้
2.2.29.ชนะเป็นศูนย์
2.2.29.1. ทายผลว่าการเลือกของคุณสามารถชนะการแข่งขันโดยไม่เสียประตูหลังเวลาปกติของการแข่งขันหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการยิงลูกโทษ
2.2.29.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมเหย้าทำประตูได้เท่านั้น การเดิมพัน ‘ทีมเยือน’ จะยังมีผล ในขณะที่การเดิมพัน ‘เจ้าบ้าน’ จะเป็นโมฆะ หากทีมเยือนทำประตูได้เท่านั้น การเดิมพัน “เจ้าบ้าน” จะคงอยู่ ส่วน “ทีมเยือน” จะเป็นโมฆะ หากทีมเหย้าและทีมเยือนทำประตูได้ การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล หากการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
กฎข้อที่ 1:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0)
เจ้าบ้าน – ขอคืนทีมเยือน – แพ้
กฎข้อที่ 2:
คะแนนเจ้าบ้าน ≥ 1 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
เจ้าบ้าน – แพ้ – แพ้
กฎข้อที่ 3:
คะแนนเจ้าบ้าน = 0 คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2…)
เจ้าบ้าน – แพ้ – คืนเงิน
2.2.30.3 แฮนดิแคปทาง
2.2.30.1. การตัดสินจะเป็นอัตราต่อรองที่แสดงโดยใช้คะแนนจริงในการแข่งขันที่ปรับสำหรับแฮนดิแคป
2.2.31.ชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.31.1. ทายว่าการเลือกของคุณสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในหนึ่งในสองครึ่งหรือไม่
2.2.31.2.เจ้าบ้านชนะครึ่งเดียว
2.2.31.2.1. เจ้าบ้านชนะครึ่งเดียว หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเหย้าจะทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในหนึ่งในสองครึ่งหรือไม่
2.2.31.2.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.31.3.ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.31.3.1. ทีมเยือนชนะครึ่งเดียว หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งหรือไม่ในสองครึ่ง
2.2.31.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.32.ชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.1. ทายว่าการเลือกของคุณสามารถทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในแต่ละครึ่งหรือไม่
ตัวอย่างเช่น : หากการเลือกของคุณทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันและการแข่งขันจบลงด้วย 1-0 แม้ว่าครึ่งแรกจะชนะ 1-0 คะแนนใน 45 นาทีที่สองคือ 0-0 และเป็นผลเสมอ หากสิ่งนี้เกิดขึ้น เฉพาะครึ่งแรกเท่านั้นที่ถือว่า ‘ชนะ’ ดังนั้นการเดิมพันจะถือว่าแพ้
2.2.32.2.เจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.2.1. เจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเหย้าจะทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในแต่ละครึ่งหรือไม่
2.2.32.2.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.32.3.ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.3.1. ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่าคู่แข่งในแต่ละครึ่งหรือไม่
2.2.32.3.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.33.ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด
2.2.33.1.ทีมที่มีคะแนนสูงสุดเป็นผู้ชนะ
2.2.33.2.ผลต่างประตูไม่นับรวม
2.2.33.3. หากทีมมีคะแนนเท่ากัน จะใช้กฎเดดฮีต
ตัวอย่าง :
แมนฯ ซิตี้ 4 สวอนซี 4
ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1
จากนั้น ลิเวอร์พูล, แมนฯ ซิตี้ และ สวอนซี คือผู้ชนะ
2.2.33.4.การละทิ้งและการเลื่อน
2.2.33.4.1. การเดิมพันสำหรับทีมที่การแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป (แต่ไม่ได้จัดการแข่งขันใหม่ภายในระยะเวลาที่บริษัทกำหนด) จะถือเป็นโมฆะ
2.2.33.5. ประตูที่ทำได้ระหว่างการยิงลูกโทษจะไม่นับรวม
2.2.33.6. สำหรับตลาดที่อ้างอิงถึงทัวร์นาเมนต์ จะนับรวมประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษ
2.2.33.7. สำหรับตลาดที่อ้างอิงถึงชุดการแข่งขันในวันที่กำหนด จะไม่นับรวมประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษ
2.2.34. เป้าหมายที่แน่นอนในครึ่งแรก
2.2.34.1. ประตูที่แน่นอนในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้เมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.34.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.35.คะแนนกลุ่มที่แน่นอน:
2.2.35.1. คะแนนกลุ่มที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันทีมเพื่อให้ได้คะแนนรวมตามจำนวนที่กำหนดเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่ม
2.2.36 กลุ่มคะแนนสูงสุด
2.2.36.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมของกลุ่มในวันที่ระบุ
2.2.36.2. หากกลุ่มมีคะแนนเท่ากัน จะใช้กฎเดดฮีต
ตัวอย่าง :
กลุ่มเอ
โปแลนด์ -vs- กรีซ2 – 1 = 3 ประตู
รัสเซีย -vs- เช็ก3 – 2 = 5 ประตู
กลุ่ม A ทั้งหมด: 8 ประตู
กลุ่ม B ทั้งหมด: 7 ประตู
กลุ่ม C ทั้งหมด: 7 ประตู
กลุ่ม D ทั้งหมด: 6 ประตู
กลุ่ม A เป็นผู้ชนะ
2.2.37.คะแนนกลุ่มทีม
2.2.37.1. หมายถึงการเดิมพันแต้มของทีมเมื่อสิ้นสุดรอบแบ่งกลุ่มซึ่งตรงกับหมวดหมู่ที่เสนอ “ต่ำ” “รวม” & “สูง”
ตัวอย่าง:
คะแนนรวมของทีม X คือ 5 คะแนน
หากการเดิมพันคือ:
ต่ำกว่า 3 คะแนน – แพ้
รวม 3-4 แต้ม – แพ้
มากกว่า 4 แต้ม – ชนะ
2.2.38.การพยากรณ์แบบตรงกลุ่ม
2.2.38.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้ที่หนึ่งและสองตามลำดับเฉพาะในอันดับทีมของกลุ่มของตนเมื่อสิ้นสุดรอบแบ่งกลุ่ม
2.2.39.ทดเวลาบาดเจ็บให้สูง/ต่ำ
2.2.39.1. ทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อจบครึ่งแรก สูง/ต่ำ:
2.2.39.1.1. สูง/ต่ำ ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันสูง/ต่ำสำหรับช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.39.1.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าบรรทัด OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.39.1.3. การเดิมพันจะตัดสินในเวลาทดเวลาบาดเจ็บที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่เป็นผู้ตัดสินหลังจากเล่นครบ 45 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.39.2. ทดเวลาบาดเจ็บให้เมื่อจบครึ่งหลัง สูง/ต่ำ
2.2.39.2.1. สูง/ต่ำ ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันสูง/ต่ำในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.39.2.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูง หากผลรวมน้อยกว่าบรรทัด OU ผลลัพธ์ที่ชนะคือต่ำกว่า
2.2.39.2.3. การเดิมพันจะตัดสินจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ผู้ตัดสินที่สี่ตัดสินให้หลังจากเล่นครบ 90 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.40.วิธีเป้าหมายแรก
2.2.40.1. หมายถึงการทายผลประตูแรกของการแข่งขันโดยทีมใดทีมหนึ่ง
2.2.40.1.1. ฟรีคิก – ต้องทำประตูโดยตรงจากฟรีคิก การนับการยิงที่เสียไปหากผู้เตะฟรีคิกได้ประตู รวมถึงประตูที่ทำได้โดยตรงจากลูกเตะมุม
2.2.40.1.2. ลูกโทษ – ต้องทำประตูโดยตรงจากจุดโทษ โดยมีผู้ทำประตูเป็นผู้ทำประตู
2.2.40.1.3.เข้าประตูตัวเอง – ถ้าประตูถูกประกาศว่าเป็นเข้าประตูตัวเอง
2.2.40.1.4. โหม่ง – การสัมผัสครั้งสุดท้ายของผู้ทำประตูต้องอยู่ที่ศีรษะ
2.2.40.1.5.Shot – ประตูประเภทอื่นๆ ทั้งหมดที่ไม่รวมอยู่ในรายการด้านบน
2.2.40.1.6.ไม่มีเป้าหมาย
2.2.40.2. บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการที่จัดทำโดยหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน
2.2.41.การยิงจุดโทษ – การยิงจุดโทษจะทำได้หรือไม่
2.2.41.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เตะที่กำหนดจะทำคะแนนหรือพลาดการเตะลูกโทษระหว่างการดวลจุดโทษ
2.2.41.2. หากไม่มีการเตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.42.Dual พยากรณ์
2.2.42.1. Dual Forecast หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสอง (2) ทีมจะต้องอยู่ในตำแหน่งสูงสุด 2 อันดับในลำดับใดก็ได้เมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์
2.2.43.การพยากรณ์แบบตรง
2.2.43.1. การพยากรณ์แบบตรงหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสอง (2) ทีมจะต้องอยู่ในตำแหน่งสูงสุด 2 อันดับแรกในลำดับที่แน่นอนเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์
2.2.44 ผู้มาใหม่ยอดนิยม
2.2.44.1. Top Newcomer หมายถึงการทายว่าทีมใดจะเข้าเส้นชัยในฐานะ Top Newcomer ของอีเวนต์หรือทัวร์นาเมนต์
2.2.44.2. “ผู้มาใหม่” คือทีมที่เพิ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เข้าร่วมกิจกรรมหรือทัวร์นาเมนต์
2.2.45.ผู้ชนะระดับภูมิภาค
2.2.45.1. ผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันหรือการแข่งขันจากภูมิภาค
2.2.45.2. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกนำไปใช้เมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยองค์กรปกครอง
2.2.46.Home ไม่มีการเดิมพัน
2.2.46.1. ทายผลเสมอหรือทีมเยือนชนะในการแข่งขัน หากผลสุดท้ายหลังเวลาปกติของการเล่นหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดคือเจ้าบ้านชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.47.ไม่มีการเดิมพันทีมเยือน
2.2.47.1. ทายผลเสมอหรือเจ้าบ้านชนะในการแข่งขัน หากผลสุดท้ายหลังเวลาแข่งขันปกติหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนดคือทีมเยือนชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
2.2.48.เสมอ / ไม่เสมอ
2.2.48.1. ทายผลเสมอหรือไม่เสมอกันในผลสุดท้ายของการแข่งขันหลังจากเวลาเล่นปกติหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด
2.2.49.คะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรก
2.2.49.1. คะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลสกอร์สุดท้ายเมื่อจบครึ่งแรก
2.2.49.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
2.2.50.ผลลัพธ์/เป้าหมายทั้งหมด
2.2.50.1. ผลลัพธ์/ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายทั้งคู่:
(A) การแข่งขันจะส่งผลให้เจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอ; และ
(B) จำนวนประตูรวมในผลสุดท้ายของการแข่งขันจะสูงหรือต่ำ
2.2.50.2.มีตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้:
เหย้า & โอเวอร์ – เดิมพันชนะหากทีมเหย้าชนะและประตูรวมอยู่เหนือเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
เหย้า & ต่ำกว่า – เดิมพันชนะหากทีมเหย้าชนะและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
Away & Over – เดิมพันชนะหากทีมเยือนชนะและประตูรวมอยู่เหนือเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
Away & Under – เดิมพันชนะหากทีมเยือนชนะและประตูรวมอยู่ต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
เสมอ & สูง – เดิมพันชนะหากผลการแข่งขันเสมอกันและประตูรวมอยู่เหนือเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
เสมอ & ต่ำ – เดิมพันชนะหากผลการแข่งขันเสมอกันและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
2.2.51.ทีมที่จะชนะจากด้านหลัง
2.2.51.1. Team to Win From Behind หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะแพ้ในเวลาใดก็ตามในการแข่งขัน แต่ท้ายที่สุดแล้วมาจากด้านหลังและชนะเมื่อสิ้นสุด 90 นาที
2.2.52.ผู้ทำประตูแรก
2.2.52.1. ผู้ทำประตูแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นที่จะทำประตูแรกในการแข่งขัน
2.2.52.2. การเดิมพันกับผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะและคืนเงิน
2.2.52.3. การเดิมพันกับผู้เล่นที่ลงมาเป็นตัวสำรองหลังจากทำประตูแรกได้เท่านั้นจะถือเป็นโมฆะและคืนเงิน
2.2.52.4. การทำเข้าประตูตัวเองไม่นับเป็นประตูแรก ในกรณีดังกล่าว ผู้เล่นคนต่อไปที่ทำประตูได้จะถือว่าเป็นผู้ทำประตูคนแรก
2.2.52.5. เมื่อเลือกผู้เล่นหลังจากทำประตูแรกได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเมื่อประตูแรกเป็นเข้าประตูตัวเอง ในกรณีนี้ การเดิมพันจะยังคงอยู่
2.2.52.6. การเดิมพันผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวหรือถูกไล่ออกก่อนที่จะทำประตูแรกจะถือว่าแพ้
2.2.52.7. การเดิมพัน “ไม่มีผู้ทำประตู” จะชนะหากไม่มีผู้เล่นคนใดทำประตูในการแข่งขัน หากการทำเข้าประตูตัวเองเป็นประตูเดียวในเกม เดิมพันว่า “ไม่มีผู้ทำประตู” จะชนะ
2.2.53.ทีมแรกที่ทำได้ 2 ประตู
2.2.53.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นคนแรกที่ทำประตูได้สอง (2) ประตูในการแข่งขัน
1.บ้าน
2.ห่างออกไป
3.ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง
2.2.53.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมใดทีมหนึ่งทำประตูได้สอง (2) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล
2.2.53.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมใดจะทำประตูได้สอง (2) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.54.ทีมแรกที่ทำได้ 3 ประตู
2.2.54.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูได้สาม (3) ประตูก่อนในการแข่งขัน
1.บ้าน
2.ห่างออกไป
3.ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง
2.2.54.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทีมใดทีมหนึ่งทำประตูได้สาม (3) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล
2.2.54.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมใดจะทำประตูได้สาม (3) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.55.เวลาของประตูแรก
2.2.55.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจะทำประตูแรกในช่วงเวลาใด
2.2.55.2. มีช่วงเวลา/ตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้:
00:00 – 10:00 น
10:01 – 20:00 น
20:01 – 30:00 น
30:01 – 40:00 น
40:01 – 50:00 น
50:01 – 60:00 น
60:01 – 70:00 น
70:01 – 80:00 น
80:01 – เต็มเวลา
ไม่มีเป้าหมาย
2.2.55.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูแรกได้แล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล
2.2.55.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะทำประตูแรกได้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.56.ครึ่งใดจะทำประตูแรก
2.2.56.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่จะทำประตูแรก
2.2.56.2.มีตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้:
1.ครึ่งแรก
2.ครึ่งหลัง
3.ไม่มีเป้าหมาย
2.2.56.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในภายหลังหลังจากทำประตูแรกได้ในครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล2.2.56.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดก็ตามก่อนที่จะมีการทำประตูแรก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ "2.2.57. ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลการแข่งขัน และทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลการแข่งขันครึ่งเวลา2.2.57.1. ทั้งสองทีมทำคะแนน / ผลลัพธ์ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทั้งคู่:(A) การแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำคะแนนได้หรือไม่ และ;(B) การแข่งขันจะส่งผลให้เจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอ2.2.57.2.มีตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้:ใช่ & เจ้าบ้าน - เดิมพันชนะหากทั้งสองทีมทำประตูได้และเจ้าบ้านชนะใช่ & ทีมเยือน - เดิมพันชนะหากทั้งสองทีมทำประตูได้และทีมเยือนชนะใช่ & เสมอ - เดิมพันว่าจะชนะหากทั้งสองทีมทำประตูได้และผลการแข่งขันออกมาเป็นเสมอ2.2.57.3. ทั้งสองทีมทำคะแนน/ผลการแข่งขันครึ่งเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลการแข่งขันครึ่งแรก และทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกหรือไม่2.2.57.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว2.2.58.จับคู่ครึ่งเวลา/เต็มเวลา คี่/คู่2.2.58.1. การแข่งขันแบบครึ่งเวลา/เต็มเวลา คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลการแข่งขันครึ่งเวลาและเต็มเวลาของการแข่งขันเป็นคี่และคี่ตามลำดับ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่2.2.58.2.มีสี่ (4) ตัวเลือกในการเดิมพัน:คี่/คี่คี่/คู่คู่/คี่คู่/คู่2.2.58.3. สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ การต่อเวลาพิเศษใดๆ ที่เพิ่มเข้ามาจะไม่ถูกนับเพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินผลการแข่งขันแบบเต็มเวลา2.2.58.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว2.2.59.ครึ่งประตูทีมเยือนมากที่สุด:2.2.59.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลครึ่งนัดที่ทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่า2.2.59.2.มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:ครึ่งแรกครึ่งหลังผูก2.2.60.ครึ่งโดยเจ้าบ้านทำประตูแรก2.2.60.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเหย้าจะทำประตูแรกในครึ่งการแข่งขัน2.2.60.2.มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:ครึ่งแรกครึ่งหลังไม่มีเป้าหมาย2.2.61.ครึ่งกับทีมเยือนทำประตูแรก2.2.61.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งไหนของการแข่งขันที่ทีมเยือนจะทำประตูแรก2.2.61.2.มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:ครึ่งแรกครึ่งหลังไม่มีเป้าหมาย2.2.62.แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาที (HDP)2.2.62.1. แฮนดิแคป 15 นาทีเฉพาะหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งได้รับการเริ่มต้นเสมือนจริง ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดในผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดทุก ๆ 15 นาที (ช่วงเวลาของ) เวลา ของการแข่งขัน2.2.62.2.ตัวอย่าง:HDP นาทีที่ 1500:00 – 15:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 00:00 ถึง 15:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15HDP นาทีที่ 3015:01 – 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 15:01 ถึง 30:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30HDP นาทีที่ 4530:01- 45:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าระหว่าง 30:01 - 45:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45HDP นาทีที่ 6045:01 – 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 45:01 ถึง 60:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60HDP นาทีที่ 7560:01 – 75:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 60:01 ถึง 75:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75HDP นาทีที่ 9075:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 75:01 ถึง 90:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90.2.2.62.3. สำหรับ HDP เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ไพ่ที่ผู้ตัดสินให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกา ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด2.2.62.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางใน HDP เฉพาะ 15 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หาก HDP เฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้2.2.62.5. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด HDP เฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่าง จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: ประตู, การลงโทษและสีแดง การ์ด.2.2.62.6. สำหรับเวลา 30:01-45:00 น. และ 75:01 - 90:00 น. การเดิมพันจะตัดสินในเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ไพ่ที่แจกโดย ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามนาฬิกาที่แสดงในการถ่ายทอดสด ไม่รวมการต่อเวลาหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ2.2.63.Fantasy Match: ทีมทำคะแนนก่อน2.2.63.1. Fantasy Match: Team to Score First หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่จะทำประตูแรกในการแข่งขันแฟนตาซีตัวอย่าง :การแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ พบ ลิเวอร์พูล ; เชลซี พบ แมนฯ ยูไนเต็ดFantasy Match: แมนฯ ซิตี้ vs. เชลซีแมนฯ ซิตี้ ได้ประตูแรกในเวลา 25:10 นเชลซี ได้ประตูแรกในเวลา 25:48 นเดิมพันที่ชนะ: แมนฯ ซิตี้2.2.63.2. หากการแข่งขันทั้งสองทำคะแนนได้พร้อมกัน (นาทีและวินาที) หรือไม่มีประตูเกิดขึ้นจากการแข่งขันทั้งสอง การแข่งขันแฟนตาซีจะถือเป็นผลเสมอ2.2.63.3. หากนัดหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากทำประตูแรกได้ในอีกนัดหนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผล หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรกในการแข่งขันอื่น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะตัวอย่าง :การแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ พบ ลิเวอร์พูล ; เชลซี พบ แมนฯ ยูไนเต็ดFantasy Match: แมนฯ ซิตี้ vs. เชลซีแมนฯ ซิตี้ ได้ประตูแรกในเวลา 25:10 นการแข่งขันของเชลซีเลื่อนหรือยกเลิกก่อนเวลา 25:10 นผลลัพธ์: การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ2.2.63.4. หากการแข่งขันทั้งสองรายการถูกยกเลิกโดยไม่ได้ทำประตู การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ2.2.63.5. ประตูใด ๆ ที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม2.2.64.ทีมชั้นนำของยุโรป2.2.64.1. Top European Team หมายถึงการเดิมพันว่าทีมยุโรปทีมใดจะเข้ารอบได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ FIFA World Cup2.2.64.2. หากทีมจากยุโรปสองทีมแข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือชิงอันดับสาม ผู้ชนะในการแข่งขันจะถือว่าเป็นทีมระดับท็อปของยุโรป2.2.64.3. ในกรณีอื่นๆ ที่มีทีมจากยุโรปมากกว่าหนึ่งทีมออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบที่ไกลที่สุดเดียวกัน จะใช้กฎ “เดดฮีต” และอัตราการจ่าย (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นโดยคืนเงินเดิมพัน2.2.64.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมชั้นนำของยุโรปจะตัดสินเมื่อมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือการแข่งขันรอบที่สามโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของยุโรปออกจากทัวร์นาเมนต์2.2.65.ทีมอันดับสูงสุดของอเมริกาใต้2.2.65.1. ทีมอเมริกาใต้อันดับต้น ๆ หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดในอเมริกาใต้จะเข้ารอบได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ FIFA World Cup2.2.65.2. หากทีมจากอเมริกาใต้สองทีมแข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือในนัดชิงอันดับสาม ผู้ชนะในการแข่งขันจะถือว่าเป็นทีมอันดับสูงสุดของอเมริกาใต้2.2.65.3. ในกรณีอื่นๆ ที่มีทีมจากอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งทีมออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบที่ไกลที่สุดเดียวกัน กฎ “เดดฮีต” และอัตราการจ่าย (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นโดยคืนเงินเดิมพัน2.2.65.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอันดับสูงสุดของอเมริกาใต้จะตัดสินเมื่อมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือการแข่งขันรอบที่สามโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของอเมริกาใต้ออกจากทัวร์นาเมนต์2.2.66.Top ทีมแอฟริกัน2.2.66.1. Top African Team หมายถึงการเดิมพันว่าทีมแอฟริกันทีมใดจะเข้ารอบได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ FIFA World Cup2.2.66.2. หากทีมจากแอฟริกาสองทีมแข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือในนัดชิงอันดับสาม ผู้ชนะในการแข่งขันจะถือว่าเป็นทีมอันดับสูงสุดของแอฟริกา2.2.66.3. ในกรณีอื่นๆ ที่มีทีมจากแอฟริกามากกว่าหนึ่งทีมออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบที่ไกลที่สุดเดียวกัน จะใช้กฎ “เดดฮีต” และอัตราการจ่ายเงิน (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามนั้นโดยคืนเงินเดิมพัน2.2.66.4. การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกันอันดับสูงสุดจะตัดสินเมื่อมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือการแข่งขันรอบที่สามโดย FIFA หรือเมื่อทีมแอฟริกันคนสุดท้ายออกจากทัวร์นาเมนต์2.2.67. ทั้งสองทีมทำคะแนนได้2.2.67.1. ทั้งสองทีมทำคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าการแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำคะแนนได้หรือไม่2.2.67.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว2.2.68. ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ในครึ่งแรก2.2.68.1. ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่2.2.68.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งแรก การเดิมพันว่า 'ใช่' จะถูกตัดสินเป็นผู้ชนะ และการเดิมพัน 'ไม่ใช่' เป็นผู้แพ้ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยที่ทั้งสองทีมทำประตูไม่ได้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ2.2.69. ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ในครึ่งหลัง2.2.69.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่2.2.69.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมทำประตูได้ในครึ่งหลัง การเดิมพันว่า 'ใช่' จะถูกตัดสินเป็นผู้ชนะ และการเดิมพัน 'ไม่ใช่' เป็นผู้แพ้ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยที่ทั้งสองทีมทำประตูไม่ได้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ2.2.70.ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ในครึ่งแรกและ/หรือครึ่งหลัง2.2.70.1. ทั้งสองทีมทำคะแนนได้ในครึ่งแรกและ/หรือครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งแรกหรือไม่ และทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่2.2.70.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน2.2.71.ทั้งสองทีมทำคะแนน/ประตูรวม2.2.71.1. ทั้งสองทีมทำคะแนน/ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูทั้งหมดในการแข่งขันและว่าทั้งสองทีมจะทำประตูในการแข่งขันหรือไม่2.2.71.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว2.2.72.ผลการแข่งขันครึ่งเวลา/ประตูรวม2.2.72.1. ผลการแข่งขันครึ่งเวลา/ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลการแข่งขันในครึ่งแรกและจำนวนประตูรวมในครึ่งแรก2.2.72.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน2.2.73.เจ้าบ้านทำประตูครึ่งแรก/ทำประตูครึ่งหลัง2.2.73.1. เจ้าบ้านทำประตูครึ่งแรก/ทำประตูครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเหย้าจะทำประตูในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่2.2.73.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว2.2.74.ทีมเยือนทำประตูครึ่งแรก/ครึ่งหลังทำประตู2.2.74.1. ทีมเยือนทำประตูครึ่งแรก/ทำประตูครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำประตูในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่2.2.74.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว2.2.75.เฉพาะ 15 นาที 1X22.2.75.1. เฉพาะ 15 นาที 1X2 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เมื่อสิ้นสุดทุก ๆ 15 นาที (INTERVAL OF) ของการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการตั้งชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเหย้า); X หมายถึงเกมที่เป็นผลเสมอหรือเสมอกัน; 2 หมายถึงทีมที่ได้ชื่อว่ารอง (มักจะเป็นทีมเยือน)2.2.75.2.ตัวอย่าง:นาทีที่ 15 1X2ทายหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 00:00 – 15:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15นาทีที่ 30 1X2ทายหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 15:01 – 30:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30นาทีที่ 45 1X2ทายหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่ 30:01 – 45:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45นาทีที่ 60 1X2ทายหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่ 45:01 – 60:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60นาทีที่ 75 1X2ทายหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่ 60:01 – 75:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75นาทีที่ 90 1X2ทายหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ซึ่งก็คือ 1X2 ตั้งแต่ 75:01 – 90:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 902.2.75.3. สำหรับ 1X2 เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบที่กรรมการให้) ตามที่นาฬิกาแสดง เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด2.2.75.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพัน 1X2 เฉพาะ 15 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หากกำหนด 15 นาที 1X2 ที่กำหนดไว้เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะมีผล2.2.75.5. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด 1X2 เฉพาะ 15 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่าง จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: ประตู, การลงโทษและสีแดง การ์ด.2.2.75.6. สำหรับเวลา 30:01 – 45:00 น. และ 75:01 – 90:00 น. การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ไพ่ที่แจกโดย ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามนาฬิกาที่แสดงในการถ่ายทอดสด ไม่รวมการต่อเวลาหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ2.2.76.ทีมใดจะได้เข้าสู่รอบต่อไป2.2.76.1. ทีมใดจะได้เข้าสู่รอบต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของทัวร์นาเมนต์2.2.77.แฮนดิแคปเฉพาะ 10 นาที (HDP)2.2.77.1. แฮนดิแคป 10 นาทีที่เฉพาะเจาะจงหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งได้รับการเริ่มต้นเสมือนจริง ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดให้กับผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดทุก ๆ 10 นาที (INTERVAL OF) ของ การแข่งขัน2.2.77.2.ตัวอย่าง:HDP นาทีที่ 1000:00 – 10:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 00:00 ถึง 10:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10HDP นาทีที่ 2010:01 – 20:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 10:01 ถึง 20:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20HDP นาทีที่ 3020:01- 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าระหว่าง 20:01 - 30:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30HDP นาทีที่ 4030:01 – 40:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 30:01 ถึง 40:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40HDP นาทีที่ 6050:01- 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 50:01 ถึง 60:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60HDP นาทีที่ 7060:01- 70:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 60:01 ถึง 70:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70HDP นาทีที่ 8070:01- 80:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 70:01 ถึง 80:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80HDP นาทีที่ 9080:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 80:01 ถึง 90:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 902.2.77.3. สำหรับ HDP เฉพาะ 10 นาที การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบที่กรรมการให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกา ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด2.2.77.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันที่วางใน HDP เฉพาะ 10 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หาก HDP เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้2.2.77.5. สำหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด HDP เฉพาะ 10 นาที การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่าง จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: ประตู, การลงโทษและสีแดง การ์ด.2.2.77.6. สำหรับ 80:01-90:00 น. การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทำประตูได้ (บอลข้ามเส้นประตู), จำนวนลูกเตะมุม (เตะมุม) และใบเตือนทั้งหมด (ใบที่กรรมการแจกให้) ตามที่แสดงโดย ตามเวลาที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด ไม่รวม ทดเวลาเพิ่มเติมหรือทดเวลาบาดเจ็บ2.2.78.จุดโทษแรกที่ทำคะแนนหรือไม่ทำคะแนน2.2.78.1. ลูกโทษแรกที่ได้คะแนนหรือไม่ทำคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าลูกโทษทีมแรกจะได้คะแนนหรือพลาด2.2.79.Top Jersey สปอนเซอร์2.2.79.1. ผู้สนับสนุนเสื้อชั้นนำ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้สนับสนุนเสื้อรายใดจะทำให้ทีมที่ได้รับการสนับสนุนชนะการแข่งขัน2.2.80.ผู้ชนะจากทวีปของหัวหน้าโค้ช2.2.80.1. ผู้ชนะทวีปของเฮดโค้ช หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทวีปต้นทางของเฮดโค้ชของทีมที่จะคว้าแชมป์2.2.81.วินนิ่งมาร์จิ้น2.2.81.1. Winning Margin หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลผู้ชนะของการแข่งขันและอัตรากำไรที่จะทำประตูได้ระหว่างทีมเหย้าและทีมเยือน2.2.81.2. ตัวเลือกที่ใช้ได้สำหรับการเดิมพันประเภทนี้คือตัวเลือกที่ระบุไว้บนเว็บไซต์ ตัวอย่างเช่น:เจ้าบ้านชนะ 1 ประตูเจ้าบ้านชนะ 2 ประตูเจ้าบ้านชนะ 3 ประตูขึ้นไปคะแนนประตูเสมอทีมเยือนชนะ 1 ประตูทีมเยือนชนะ 2 ประตูทีมเยือนชนะ 3 ประตูขึ้นไป2.2.81.3. สำหรับการเดิมพันประเภทนี้ การต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมอยู่ในการกำหนดส่วนต่างที่ชนะ2.2.82.เป้าหมายต่อไป2.2.82.1. ประตูถัดไป หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมจะทำประตูถัดไปในการแข่งขัน2.2.83.ได้จุดโทษ2.2.83.1. การได้ลูกจุดโทษ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการให้จุดโทษในการแข่งขันหรือไม่2.2.83.2.มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:ใช่เลขที่2.2.84.ครึ่งคะแนนสูงสุด2.2.84.1. ครึ่งคะแนนสูงสุด หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมมากกว่า2.2.84.2.มีตัวเลือกดังต่อไปนี้:ครึ่งแรกครึ่งหลังผูก2.2.84.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว2.2.84.4.ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนสูงสุดในครึ่งแรก2.2.84.4.1. ทีมเหย้าทำคะแนนสูงสุดในครึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมในบ้านมากกว่า2.2.84.4.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว2.2.84.5.ครึ่งคะแนนสูงสุดของทีมเยือน2.2.84.5.1. ครึ่งคะแนนสูงสุดของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมมากกว่า2.2.84.5.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว2.2.85.คะแนนครึ่งเวลา/เต็มเวลาที่ถูกต้อง2.2.85.1. คะแนนที่ถูกต้องในครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทั้งคะแนนที่ถูกต้องในครึ่งเวลาและคะแนนสุดท้ายที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน2.2.85.2. สำหรับประเภทการเดิมพันนี้ “4+” หมายถึงตัวเลือกการเดิมพันที่ประตูรวมหลังจากเต็มเวลาต้องมีอย่างน้อยสี่ (4) จึงจะชนะเดิมพัน2.2.85.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการตัดสินการเดิมพันแล้ว
3. กฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ3.1. กฎฟุตบอล3.1.1. เมื่อการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นนอกเหนือจากเวลาปกติ (เช่น ช่วงเวลาพิเศษของการเล่นในทัวร์นาเมนต์ต่างๆ หรือแมตช์กระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด3.1.1.1. ในกรณีที่เล่นน้อยกว่าเวลาปกติ ผู้ดำเนินการขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินของการเดิมพันทั้งหมดที่รอผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น3.1.1.2. เว้นแต่จะมีการระบุการแข่งขันนอกเวลาปกติไว้อย่างชัดแจ้งบนเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมด การเดิมพันในการแข่งขันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ3.1.2. หากการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อนออกไป หรือถูกยกเลิกหรือถูกระงับ และไม่ได้กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ (โดยไม่คำนึงถึงคำตัดสินอย่างเป็นทางการใดๆ ที่ให้เกียรติผลการแข่งขัน) ผลลัพธ์ของการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่ถูกยกเลิก/ถูกระงับจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว3.1.3. การเดิมพันครึ่งแรก (1H) ใช้กับการเล่นในครึ่งแรกเท่านั้น หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลัง การเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังใช้ได้3.1.4. บริษัทให้ข้อมูล (เช่น พื้นที่เป็นกลาง ใบแดง ตัวจับเวลา ข้อมูลสถิติ วันที่ การเริ่มต้น ฯลฯ) เป็นบริการและจะไม่รับผิดชอบใดๆ ทั้งสิ้น เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องรับทราบข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันใดๆ3.1.5. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนสนามที่เป็นกลาง (แต่เล่นบนสนามที่ไม่เป็นกลางหรือในทางกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดถือว่าใช้ได้ ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ (ทีมเหย้าเล่นเป็นทีมเยือนหรือในทางกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนระบุผิดในทางกลับกัน3.1.6. คะแนนจะอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดฟุตบอลและตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงถึงคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน การแจ้งเตือนตัวจับเวลาและใบแดงมีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น3.1.7. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด เห็นว่าเป็นอันตรายหากคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่า Safe Play และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ3.1.8. สำหรับการเดิมพันสด อนุญาตให้วางเดิมพันได้ถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือไปจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บเต็มเวลาสำหรับเกมส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท) การกระทำใดๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในส่วนนี้ 3.1.8 จะถือว่าเป็นการเล่นอย่างปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: เล่นในหรือรอบๆ พื้นที่จุดโทษ; จุดโทษ; และลูกฟรีคิกที่บริษัทถือว่าอันตราย3.1.9. สำหรับการเดิมพันสด การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติ ณ ช่วงเวลาที่ผู้ตัดสินยุติการแข่งขันในครึ่งเวลาและ/หรือเต็มเวลา3.1.10. สำหรับการเดิมพันสด แต่ไม่รวม 2 นาทีสุดท้ายของ O/U เฉพาะ 15 นาที, O/U เฉพาะ 10 นาที และ HDP เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันที่รอดำเนินการจะถูกปฏิเสธเมื่อมีการทำประตู เช่นเดียวกับการเดิมพันที่รอดำเนินการจะได้รับการยอมรับภายใต้ ถือเป็นพื้นที่ปลอดภัยเมื่อพลาดจุดโทษ3.1.11. สำหรับการเดิมพันแมตช์แฟนตาซีสด อนุญาตให้วางเดิมพันได้จนถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือไปจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บเต็มเวลาสำหรับเกมส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท) ตั้งแต่เวลาคิกออฟ (00:00) ของการเล่นเป็นต้นไปจนถึงก่อนสิ้นสุดเวลาปกติ (นาทีที่ 90) แล้วแต่ว่าจะบังคับใช้ในเกม การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงด้านล่างนี้ จะถือเป็นการเล่นอย่างปลอดภัย และด้วยเหตุนี้ทั้งหมด การวางเดิมพันที่รอดำเนินการอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: เล่นในหรือรอบๆ พื้นที่จุดโทษ; จุดโทษ; และลูกฟรีคิกที่บริษัทถือว่าอันตราย3.2. บาสเกตบอล3.2.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)3.2.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันที่เริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)3.2.3. หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันเต็มเวลาจะยังถือว่าใช้ได้หากการแข่งขัน NBA อย่างน้อยสี่สิบสาม (43) นาที หรือสามสิบห้า (35) นาทีของการแข่งขัน NBA การแข่งขันบาสเก็ตบอลอื่น ๆ เสร็จสิ้นแล้ว การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้น การเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข3.2.4. ผลลัพธ์ในครึ่งแรกคือผลรวมของไตรมาสที่หนึ่งและสอง ผลลัพธ์ในครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและสี่ รวมทั้งการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจเล่นได้3.2.5. ผลลัพธ์ของไตรมาสที่สี่ไม่รวมการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจเล่นได้3.2.6. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันในครึ่งหรือควอเตอร์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งหรือควอเตอร์ที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล3.2.7. คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันบาสเก็ตบอลสดและแฮนดิแคปที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น3.2.8. ทีมใดที่ทำคะแนนในตะกร้าแรกได้ ตลาดจะตัดสินจากทีมที่ทำคะแนนได้ก่อน หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกหลังจากทำคะแนนได้แต้มแรกแล้ว การเดิมพันจะยังมีผล3.2.9. ทีมใดทำแต้มในตะกร้าสุดท้าย ตลาดจะตัดสินจากทีมที่ทำแต้มสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมช่วงต่อเวลา) หรือครึ่ง/ควอเตอร์ที่ระบุ (ไม่รวมช่วงต่อเวลา) หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข3.2.10. ตลาดพิเศษ (รวมถึงจำนวนแต้ม รีบาวด์ แอสซิสต์ สามแต้ม โยนโทษ ฯลฯ) มีผลถ้าผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเข้าร่วมการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนไม่เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ผลลัพธ์สำหรับตลาดพิเศษรวมการต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกนำไปใช้เมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยหน่วยงานกำกับดูแล (NBA.com, FIBA.com ฯลฯ) และการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ตามมากับสถิติจะไม่สามารถใช้ได้สำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน3.2.11. สถานที่แข่งขันเหย้า/เยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA จัดทำขึ้นเพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น3.2.12. ตลาดแฟนตาซีบาสเก็ตบอล (รวมถึงตลาดสด) คือการจับคู่หรือการรวมทีมจากการแข่งขันที่แตกต่างกัน การแข่งขันของทั้งสองทีมจะต้องจบการแข่งขันในวันเดียวกัน มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับตลาดแฟนตาซีบาสเก็ตบอลมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น3.2.13. หากต้องการชนะในควอเตอร์ส่วนใหญ่ ตลาดจะตัดสินจากทีมที่ชนะในควอเตอร์มากที่สุดระหว่างการแข่งขันบาสเก็ตบอล หากผลการแข่งขันในควอเตอร์ใดเสมอกัน แสดงว่าไม่มีทีมใดชนะในควอเตอร์นั้น ไม่รวมการทำงานล่วงเวลาในตลาดนี้ หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ3.3. อเมริกันฟุตบอล
3.3.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินจากผลสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้)
3.3.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันที่เริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.3.3. หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นตามกำหนดการ การเดิมพันเต็มเวลาจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นในเวลาห้าสิบห้า (55) นาที การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้น การเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.3.4. ผลลัพธ์ในครึ่งแรกคือผลรวมของไตรมาสที่หนึ่งและสอง ผลลัพธ์ในครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและสี่ รวมทั้งการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจเล่นได้
3.3.5. ผลลัพธ์ของไตรมาสที่สี่ไม่รวมการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจเล่นได้
3.3.6. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันในครึ่งหรือควอเตอร์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งหรือควอเตอร์ที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
3.3.7. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของอเมริกันฟุตบอลและตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน
3.3.8. ทีมใดที่ทำแต้มแรกได้ ตลาดจะตัดสินจากทีมที่ทำแต้มแรกได้ หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกหลังจากทำคะแนนได้แต้มแรกแล้ว การเดิมพันจะยังมีผล
3.3.9. ทีมใดที่ทำแต้มสุดท้ายได้ ตลาดจะตัดสินจากทีมที่ทำแต้มสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมช่วงต่อเวลา) หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.3.10. สถานที่แข่งขันเหย้า/เยือนสำหรับการแข่งขัน NCAA จัดทำขึ้นเพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น
3.3.11. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด เห็นว่าเป็นอันตรายหากคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่า Safe Play และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ3.4. เบสบอล
3.4.1. ชื่อเหยือกมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันเบสบอลทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงผู้ขว้างลูกที่เริ่มเล่น
3.4.2. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสด จะตัดสินจากผลสุดท้ายรวมถึงโอกาสพิเศษ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้) ในเบสบอลญี่ปุ่น สามารถประกาศผลเสมอได้ และในกรณีนี้ การเดิมพันแบบมันนี่ไลน์จะได้รับเงินคืน
3.4.3. หากเกมไม่เริ่มในวันที่เริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.4.4. สำหรับการเดิมพันเบสบอลจึงจะถือว่าใช้ได้ เกมจะต้องดำเนินไป 9 (เก้า) อินนิ่ง (หรือ 8.5 อินนิ่ง หากทีมเหย้านำ) หากเกมถูกระงับและเสร็จสิ้นในวันถัดไป การเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นที่มีการกำหนดอย่างไม่มีเงื่อนไข) จะถือเป็นโมฆะ
3.4.5. หากเกมถูกระงับหรือเรียกในช่วงโอกาสพิเศษ คะแนนจะถูกตัดสินหลังจากจบการแข่งขันเต็มครั้งล่าสุด เว้นแต่ทีมเหย้าจะทำคะแนนเสมอหรือนำในครึ่งล่างของโอกาสนั้น ในกรณีนี้ คะแนนจะถูกกำหนดในเวลาที่ เกมที่เรียกว่า
3.4.6. การเดิมพัน 5 อินนิงแรกจะตัดสินจากผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุด 5 อินนิ่ง หากไม่ครบห้าอินนิ่ง ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.4.7. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของเบสบอลและตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน
3.4.8. เกม World Baseball Classic สามารถจบลงก่อนเวลาได้หากทีมนำด้วยการวิ่ง 10 ครั้งหรือมากกว่าหลังจากที่ทีมตรงข้ามตีอย่างน้อย 7 ครั้ง หรือถ้าทีมนำด้วยการวิ่งมากกว่า 15 ครั้งหลังจากที่ทีมตรงข้ามตีอย่างน้อย 5 ครั้ง โอกาส หากสิ่งนี้เกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้3.4.9. เกมเบสบอลระหว่างประเทศ (เช่น การแข่งขันโอลิมปิก) อาจถูกเรียกก่อนเวลา และเพื่อให้การเดิมพันมีผลใช้ได้ 6.5 อินนิงต้องเสร็จสิ้น
3.4.10. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด เห็นว่าเป็นอันตรายหากคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่า Safe Play และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ3.5. ฮอคกี้น้ำแข็ง
3.5.1 . ตลาดเต็มเวลาอาจเสนอเป็น "เวลาปกติเท่านั้น" หรือ "รวมการต่อเวลาและการยิงลูกโทษ" หรือทั้งสองอย่าง ลูกค้าควรอ้างถึงชื่อตลาดเสมอ สำหรับแมตช์ที่ตัดสินด้วยการยิงจุดโทษ ทีมที่ชนะจะได้หนึ่งประตูเพิ่มเข้าไปในคะแนนของพวกเขาเพื่อตัดสินผลสุดท้าย
3.5.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันที่เริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.5.3. หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นตามกำหนดการ การเดิมพันเต็มเวลาจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นในเวลาห้าสิบห้า (55) นาที การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้น การเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกระงับหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.5.4. สำหรับการเดิมพันแบบคาบเวลา จะต้องทำให้ครบตามระยะเวลาการเดิมพันจึงจะถือว่าใช้ได้
3.5.5. ผลการแข่งขันในช่วงที่สามไม่รวมการต่อเวลาหรือการยิงประตูที่อาจเล่นได้
3.5.6. การเดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสดจะตัดสินจากผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (สามช่วง) ไม่นับผลต่อเวลาและการยิงประตู
3.5.7. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของฮ็อกกี้น้ำแข็ง และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน
3.5.8. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด เห็นว่าเป็นอันตรายหากคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่า Safe Play และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ3.6. เทนนิส
3.6.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะในแมตช์หรือเซ็ตที่กำหนด ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับชุดหรือเกม (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับเกม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.6.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.6.3. หากผู้เล่น (หรือการจับคู่) ออกจากตำแหน่งหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.6.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้น
3.6.5. การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้ไม่ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่หรือพื้นผิวคอร์ทใด ๆ (รวมถึงการย้ายแมตช์จากคอร์ทกลางแจ้งไปยังคอร์ทในร่มหรือในทางกลับกัน)
3.6.6. หากจำนวนเซ็ตตามกำหนดการที่จำเป็นในการชนะการแข่งขันเปลี่ยนไปจากที่กำหนดไว้เดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ถูกกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.6.7. ผู้ชนะในเซ็ตที่หนึ่ง (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง, ที่สาม เป็นต้น) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.6.8. การเดิมพันเทนนิสสดจะตัดสินจากผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเทนนิสแบบสด
3.6.9. ตลาดเอซส่วนใหญ่ (ดับเบิ้ลฟอลต์ ฯลฯ) จะตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นออกจากตำแหน่งหรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนการแข่งขันจะเสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.6.10. ตลาด First Ace (Double Fault ฯลฯ) จะตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากตลาดเอซแรก (ดับเบิ้ลฟอลต์ ฯลฯ) ได้รับการตัดสินแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่าใช้ได้แม้ว่าการแข่งขันจะไม่เสร็จสมบูรณ์เนื่องจากการถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติ หากไม่มีเอซ (ดับเบิ้ลฟอลต์ ฯลฯ) ในเวลาที่ยกเลิก/ขาดคุณสมบัติ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ3.6.11. ตลาดผู้ชนะเกมหมายถึงผู้ชนะของเกมที่เฉพาะเจาะจง เช่น เซ็ต 1 เกมที่ 1; เซ็ต 1 เกม 2 เป็นต้น หากเซ็ตหนึ่งเข้าสู่ไทเบรก ตลาดจะถูกกำหนดให้เป็นเซ็ต 1 TB; ตั้งค่า 2 TB เป็นต้น หากมีการเลิกเล่น/ขาดคุณสมบัติในระหว่างเกมที่ไม่สมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมจบลงโดยผู้ตัดสินที่ตัดสินให้ "เกมลูกโทษ" การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แม้ว่าเกมจะจบลงด้วย "จุดโทษ" การเดิมพันทั้งหมดจะยังใช้ได้) หากเกมถูกระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากเกมเสร็จสิ้น
3.6.12. ตลาด Match Correct Score หมายถึงจำนวนเซ็ตที่แน่นอนที่ผู้เล่นแต่ละคนชนะในการแข่งขัน หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากจำนวนเซ็ตที่กำหนดไว้สำหรับการชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.6.13. ตลาดคะแนนที่ถูกต้องของ Set X หมายถึงจำนวนเกมที่แน่นอนที่ผู้เล่นแต่ละคนชนะในเซ็ตที่กำหนด หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากจำนวนเกมตามกำหนดการที่กำหนดเพื่อชนะในเซ็ตมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ3.7. แบดมินตัน
3.7.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะในแมตช์หรือเซ็ตที่กำหนด ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับชุดหรือแต้ม (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.7.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.7.3. หากผู้เล่น (หรือการจับคู่) ออกจากตำแหน่งหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.7.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันดำเนินต่อก่อนหมดเวลาสิบสองชั่วโมง
3.7.5. ผู้ชนะในเซ็ตที่หนึ่ง (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง, ที่สาม เป็นต้น) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.7.6. การเดิมพันแบดมินตันสดจะตัดสินจากผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันสดแบดมินตัน
3.8. ปิงปอง
3.8.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะในแมตช์หรือเซ็ตที่กำหนด ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับชุดหรือแต้ม (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.8.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.8.3. หากผู้เล่น (หรือการจับคู่) ออกจากตำแหน่งหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.8.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันดำเนินต่อก่อนหมดเวลาสิบสองชั่วโมง
3.8.5. ผู้ชนะในเซ็ตที่หนึ่ง (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง, ที่สาม เป็นต้น) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.8.6. การเดิมพันเทเบิลเทนนิสสดจะตัดสินจากผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเทเบิลเทนนิสสด3.9. วอลเลย์บอล & วอลเลย์บอลชายหาด
3.9.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะในแมตช์หรือเซ็ตที่กำหนด ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับชุดหรือแต้ม (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.9.2. หากทีมใดไม่เริ่มการแข่งขันหรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.9.3. หากทีมออกจากตำแหน่งหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.9.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันดำเนินต่อก่อนหมดเวลาสิบสองชั่วโมง
3.9.5. ผู้ชนะในเซ็ตที่หนึ่ง (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง, ที่สาม เป็นต้น) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.9.6. การเดิมพันวอลเลย์บอลสดจะตัดสินจากผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่กำหนด) คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันสดวอลเลย์บอล
3.10. กีฬาฮอกกี้
3.10.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ การต่อเวลาพิเศษ ประตูทอง และการยิงจุดโทษไม่นับรวมในตลาดแบบเต็มเวลา (ตลาดเฉพาะสำหรับช่วงต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงจุดโทษ (PEN) อาจเสนอให้เดิมพัน)
3.10.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
3.10.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลการแข่งขันในครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.10.4. การเดิมพันฮอกกี้สนามสดจะตัดสินจากผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
3.10.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของ Field Hockey และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน
3.10.6. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด เห็นว่าเป็นอันตรายหากคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่า Safe Play และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ
3.11. สนุกเกอร์&พูล
3.11.1. ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะการแข่งขัน ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับจำนวนของเฟรม/ชั้นวาง (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.11.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.11.3. หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.11.4. การเดิมพันสนุกเกอร์และพูลสดจะตัดสินจากผลการแข่งขัน (หรือเฟรม/แร็คที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันสนุกเกอร์และพูลสด
3.11.5. สำหรับตลาดแต่ละเฟรม ตลาดสูง/ต่ำ และตลาดคี่/คู่ หมายถึงจำนวนคะแนนทั้งหมดที่ทำได้ในเฟรมนั้น
3.11.6. ผู้เล่นคนใดจะได้หม้อสีแดงใบแรก? ตลาดหมายถึงผู้เล่นที่แทงลูกสีแดงที่ถูกต้องตามกฎหมายลูกแรกในการแข่งขันหรือเฟรมที่ระบุ เช่น การแทงลูกสีแดงในขณะที่ไม่ได้ทำผิดกติกา (หากมีการวางเฟรมใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ในชั้นวางเดิม)
3.11.7. ผู้เล่นคนไหนแข่งถึง 30 คะแนน? ตลาดอ้างอิงว่าผู้เล่นคนใดจะทำแต้มได้ 30 แต้มเป็นคนแรกในเฟรมที่กำหนด (หากมีการวางเฟรมใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ในชั้นวางเดิม)
3.11.8. ตลาดเบรกสูงสุดหมายถึงจำนวนคะแนนที่ทำได้ใน "เบรก" โดยผู้เล่นหรือผู้เล่นในเฟรม การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ
3.11.9. จำนวนตลาดแห่งศตวรรษทั้งหมดหมายถึงจำนวนของ "การหยุดพัก" ที่ทำคะแนนได้ 100 คะแนนหรือมากกว่าในการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ที่เฉพาะเจาะจง3.12. กอล์ฟ
3.12.1. การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
3.12.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟออกจากตำแหน่งหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขันหรือรอบที่กำหนด การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับนักกอล์ฟคนนั้นจะสูญเปล่า
3.12.3. หากทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่ระบุเกิดความล่าช้าหรือถูกระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้เป็นเวลาสี่สิบแปดชั่วโมงหลังจากเวลาสิ้นสุดที่กำหนด
3.12.4.Outright (ผู้ชนะการแข่งขัน)
3.12.4.1. “ผู้เล่นอื่นใด” หรือ “The Field” หมายถึงนักกอล์ฟทั้งหมดที่ไม่มีชื่อในตลาดเอาท์ไรท์3.12.4.2. ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินจากผู้ชนะทัวร์นาเมนต์และจะพิจารณาผลการแข่งขันรอบเพลย์ออฟด้วย
3.12.4.3. หากการแข่งขันถูกทำให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่ (เช่น จำนวนหลุมไม่ครบตามกำหนด) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้หากมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม หากไม่มีการเล่นต่อหลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.12.5.การจับคู่ทัวร์นาเมนต์
3.12.5.1. การจับคู่การแข่งขันหมายถึงนักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำสุดในระหว่างการแข่งขัน (ปกติคือ 72 หลุม) หากจำนวนหลุมที่เล่นลดลงจากที่กำหนดไว้ การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
3.12.5.2. นักกอล์ฟทั้งสองต้องทีออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล นักกอล์ฟที่ทำหลุมได้มากที่สุด (ไม่รวมเพลย์ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ หากนักกอล์ฟทำหลุมได้เท่ากัน (ไม่รวมรอบเพลย์ออฟอีกครั้ง) ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะ
3.12.5.3. หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากทีออฟ ผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากที่ผู้เล่นคนอื่นพลาดการตัดไปแล้ว นักกอล์ฟที่เล่นหลุมได้มากที่สุดจะยังคงเป็นผู้ชนะ
3.12.5.4. หากนักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในรอบเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ โดยไม่คำนึงว่าผู้เล่นแต่ละคนจะจบหลุมได้กี่หลุม
3.12.6.การจับคู่รอบ3.12.6.1. การจับคู่รอบหมายถึงนักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำสุดใน 18 หลุมที่ระบุ ไม่รวมเพลย์ออฟ
3.12.6.2. นักกอล์ฟทั้งสองต้องทีออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากทีออฟ ผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นที่ถูกตัดสิทธิ์ได้เริ่มการแข่งขันในรอบถัดไปแล้ว คะแนนเดิมจะยังคงใช้ได้
3.12.7.รอบสูง/ต่ำ
3.12.7.1. ตลาดรอบสูง/ต่ำ หมายถึงนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) ทำคะแนนได้มากกว่า 18 หลุมที่ระบุ ไม่รวมเพลย์ออฟ
3.12.7.2. นักกอล์ฟต้องทีออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากนักกอล์ฟทำไม่ครบ 18 หลุมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.12.8.หลุมเดี่ยวสูง/ต่ำ
3.12.8.1. ตลาดสูง/ต่ำสำหรับหลุมแต่ละหลุมหมายถึงคะแนนของนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) ในแต่ละหลุมของรอบที่ระบุ
3.12.8.2. หากนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) เล่นไม่จบหลุม การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ3.13. กีฬามอเตอร์สปอร์ต
3.13.1. กีฬาแข่งรถรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Formula One, Moto GP และ A1GP
3.13.2. ตำแหน่งโพเดี้ยมจะนับเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยไม่คำนึงว่าจะถูกตัดสิทธิ์หรือแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง หากไม่มีพิธีบนโพเดียม ผลการแข่งขันจะประกาศโดยองค์กรปกครองที่เกี่ยวข้องทันทีหลังจบการแข่งขัน ตลาดรอบคัดเลือกจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งสุดท้ายที่มีคุณสมบัติตามประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแลทันทีหลังจากสิ้นสุดรอบคัดเลือก
3.13.3. หากสถานที่จัดกำหนดการมีการเปลี่ยนแปลง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.13.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันเริ่มก่อนเวลาสิ้นสุดสี่สิบแปดชั่วโมง มิฉะนั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.13.5. การแข่งขันรถยนต์จะถือว่าเริ่มต้นขึ้นเมื่อได้สัญญาณให้เริ่มรอบวอร์มอัพ หากผู้เข้าแข่งขันไม่พร้อมที่จะออกสตาร์ทจากกริด (หรือพิทเลน) การเดิมพันนักแข่งนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถเริ่มการแข่งขันรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการได้ การเดิมพันโพลโพซิชันของผู้แข่งนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.13.6. ในตลาดแบบตัวต่อตัว นักแข่งทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) เพื่อให้การเดิมพันมีผล นักแข่งที่มีตำแหน่งเข้าเส้นชัยดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองไม่สามารถเข้าเส้นชัยได้ ผู้แข่งขันที่ทำรอบได้มากที่สุดจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากมีการบันทึกจำนวนรอบที่เท่ากันสำหรับนักแข่งทั้งสอง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการประกาศตำแหน่งเข้าเส้นชัยอย่างเป็นทางการ
3.13.7. ตลาดรอบที่เร็วที่สุดจะตัดสินจากนักแข่งหรือทีมที่ทำเวลารอบได้เร็วที่สุดในระหว่างการแข่งขัน3.13.8. จำนวนตลาดของผู้เข้าเส้นชัยที่ได้รับการจัดประเภทจะตัดสินจากผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแล
3.13.9. การเดิมพันมอเตอร์สปอร์ตสดจะตัดสินจากผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่ระบุ
3.13.10. ตลาดคี่/คู่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งสุดท้ายที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแล ตัวอย่างเช่น หากนักแข่ง A จบอันดับที่ 1 ผลลัพธ์จะเป็นเลขคี่ หากนักแข่ง B เข้าเส้นชัยในอันดับที่ 2 ผลลัพธ์จะเป็นคู่ เป็นต้น หากนักแข่งไม่ได้รับการจำแนกประเภทอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน3.13.11. ตลาด Winning Margin ขึ้นอยู่กับความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างไดรเวอร์ที่เลือกตามที่ประกาศโดยหน่วยงานกำกับดูแล สูงกว่าหมายความว่าความแตกต่างของเวลาจะมากกว่าแฮนดิแคป ในขณะที่ต่ำกว่าหมายความว่าความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแฮนดิแคปที่เสนอ หากความแตกต่างของเวลาตรงกับแฮนดิแคปทุกประการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.14. แฮนด์บอล
3.14.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ การต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษไม่นับรวมในตลาดเต็มเวลา
3.14.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
3.14.3. การเดิมพันแฮนด์บอลสดจะตัดสินจากผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาหรือเวลาปกติ
3.14.4. คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันแฮนด์บอลสด3.15. โปโลน้ำ
3.15.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (สี่ควอเตอร์) การต่อเวลาพิเศษและการยิงประตูไม่นับรวมในตลาดแบบเต็มเวลา
3.15.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
3.15.3. ตลาดครึ่งปีแรกหมายถึงผลลัพธ์ของไตรมาสที่หนึ่งและสอง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.15.4. การเดิมพันโปโลน้ำสดจะตัดสินจากผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ3.15.5. คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันสดโปโลน้ำ
3.16. มวย
3.16.1. การเดิมพันในการชกที่เลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าใช้ได้ หากการชกเกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันที่เริ่มต้นเดิม
3.16.2. สำหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ซึ่งไม่มีตัวเลือกการเสมอสำหรับการเดิมพัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากผลการชกเสมอกัน หากมีการเสนออัตราต่อรองสำหรับผลเสมอเป็นตัวเลือกการเดิมพันที่สาม และการต่อสู้จบลงด้วยผลเสมอ การเดิมพันตัวเลือกผลเสมอจะจ่ายเป็นผู้ชนะ และการเดิมพันนักมวยสองคนจะแพ้
3.16.3. การต่อสู้จะถือว่าได้เริ่มขึ้นเมื่อเสียงระฆังเริ่มยกแรกดังขึ้น หากนักมวยคนใดคนหนึ่งหรือทั้งคู่ล้มเหลวในการเริ่มชก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากนักมวยไม่ตอบรับสัญญาณเริ่มยก หรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างยก ให้ถือว่าคู่ต่อสู้เป็นผู้ชนะในยกที่แล้ว
3.16.4. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่แจ้งในสังเวียนทันทีหลังการชก การเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ในภายหลังไม่ถือเป็นจุดประสงค์ในการเดิมพัน
3.16.5. การชนะน็อกเอาต์ (KO) ยังรวมถึงการชนะน็อกเอาต์ทางเทคนิค (TKO) หรือการชนะโดยขาดคุณสมบัติ (DSQ) การตัดสินคะแนนจะรวมถึงการตัดสินทางเทคนิค (TD) และการเสมอกันจะรวมถึงการเสมอกันทางเทคนิค
3.16.6. การเดิมพันสูง/ต่ำหมายถึงจำนวนรอบที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ เช่น ต่ำกว่า 9.5 หมายความว่าการต่อสู้สิ้นสุดลงก่อนหนึ่งนาทีสามสิบวินาทีของยกที่ 9; ในขณะที่มากกว่า 9.5 หมายความว่าการต่อสู้จะสิ้นสุดลงหลังจากหนึ่งนาทีสามสิบวินาทีของยกที่ 9 (รวมถึงการตัดสินคะแนน)
3.16.7.ยูเอฟซี
3.16.7.1. กฎ UFC ยังใช้กับการต่อสู้ที่ส่งเสริมโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน (MMA) อื่นๆ
3.16.7.2. การเดิมพันในการชกที่เลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าใช้ได้ หากการชกเกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันที่เริ่มต้นเดิม
3.16.7.3. หากการต่อสู้จบลงด้วยผลเสมอ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.17. ลูกดอก
3.17.1. มันนี่ไลน์และตลาดหมายถึงผู้ชนะในการแข่งขัน ตลาดแฮนดิแคปและสูง/ต่ำขึ้นอยู่กับจำนวนเซ็ต (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.17.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่เริ่มภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17.3. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.17.4. หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ยังไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17.5. การเดิมพันดาร์ทสดจะตัดสินจากผลการแข่งขัน คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันปาเป้าแบบสด
3.17.6. ตลาด “180s” หมายถึงจำนวนโยน “180” สูงสุดในการแข่งขัน
3.18. คริกเก็ต
3.18.1 . สำหรับการแข่งขันแบบ Limited Over (รวมถึง ODI และ Twenty20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการตามกฎการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม หากผลตัดสินโดย super-overs, Bowl out, โยน
เหรียญ ฯลฯ การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.18.2. หาก “ไม่มีผลลัพธ์” เป็นผลอย่างเป็นทางการหรือกฎการแข่งขันไม่ได้ประกาศผู้ชนะ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.18.3. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันกลับมาดำเนินต่อภายใน 48 ชั่วโมงที่หมดอายุ
3.18.4. ตลาดจับคู่ทดสอบจะนำเสนอในรูปแบบ 1X2 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการตั้งชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเหย้า); X หมายถึงเกมที่เสมอกัน; 2 หมายถึงทีมที่ได้อันดับสอง (มักจะเป็นทีมเยือน) หากแมตช์ทดสอบจบลงด้วย “เสมอ” (ซึ่งแตกต่างจาก “เสมอ”) การเดิมพันแบบแมตช์ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอก การเดิมพันทั้งหมดอาจถือเป็นโมฆะ
3.18.5. ตลาดการวิ่งมากที่สุดหมายถึงผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรือโอกาสเฉพาะ ผู้เล่นทั้งสองจะต้องอยู่ที่การตีลูกอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผล หาก “ไม่มีผลลัพธ์” เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.6. ตลาดวิคเก็ตส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทำประตูได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งเฉพาะ ผู้เล่นทั้งสองจะต้องโยนลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผล หาก “ไม่มีผลลัพธ์” เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.7. ตลาด Sixes ส่วนใหญ่หมายถึงทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรือโอกาสเฉพาะ การเดิมพันจะใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ หาก “ไม่มีผลลัพธ์” เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.18.8. ตลาด Man Out ถัดไปหมายถึงผู้เล่นคนใดถูกไล่ออกก่อนในการแข่งขันหรือโอกาสเฉพาะ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเลิกเล่น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีผู้เล่นคนใดถูกไล่ออก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดที่ตัดสินใจจะถือว่าใช้ได้ แม้ว่า “ไม่มีผลลัพธ์” จะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการก็ตาม
3.18.9. ตลาดรันทั้งหมดหมายถึงจำนวนรันทั้งหมดที่ทำได้โดยผู้เล่นหรือทีมในระหว่างการแข่งขันหรือโอกาสเฉพาะ ผู้เล่นต้องอยู่ที่จุดตีลูกอย่างน้อยหนึ่งลูก การเดิมพันจึงจะใช้ได้ หาก “ไม่มีผลลัพธ์” เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.19. สมาคมรักบี้
3.19.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวมสำหรับตลาดแบบเต็มเวลา ตลาด Rugby Sevens จะตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (โดยปกติคือ 14 หรือ 20 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวมสำหรับตลาด Rugby Sevens แบบเต็มเวลา
3.19.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
3.19.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.19.4. การเดิมพันสดของสมาคมรักบี้จะตัดสินจากผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
3.19.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของ Rugby Union และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน
3.19.6. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด เห็นว่าเป็นอันตรายหากคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่า Safe Play และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ
3.20 น. รักบี้ลีก
3.20.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินจากผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน รวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษที่อาจมีขึ้น
3.20.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง
3.20.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.20.4. การเดิมพันรักบี้ลีกสดจะตัดสินจากผลการแข่งขัน รวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษที่อาจมีขึ้น
3.20.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสำหรับการเดิมพันสดของรักบี้ลีก และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดงในขณะที่วางเดิมพัน
3.20.6. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด เห็นว่าเป็นอันตรายหากคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่า Safe Play และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ
3.21. กรีฑา
3.21.1. ตลาดเอาต์ไรท์ (เพื่อชิงเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะการแข่งขันกรีฑาแต่ละรายการ
3.21.2. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้แข่งขันที่มีตำแหน่งดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือความร้อนที่ระบุ) หากนักกีฬาเพียงคนเดียวไปถึงรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน การเดิมพันผู้แข่งขันนั้นจะชนะเดิมพัน หากนักกีฬาทั้งสองไม่สามารถเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศได้ ผู้เข้าแข่งขันที่มีอันดับดีกว่าระหว่างการคัดเลือกจะเป็นผู้ชนะ
3.21.3. ตำแหน่งโพเดี้ยมจะเป็นผลอย่างเป็นทางการสำหรับการเดิมพันทั้งหมด การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.21.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่ดำเนินการต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.21.5. หากนักกีฬาไม่สามารถเริ่มการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ นักกีฬาจะถือว่าได้เริ่มการแข่งขันหากพวกเขาได้มีส่วนร่วมในขอบเขตที่จำเป็นในการบันทึกผลอย่างเป็นทางการหรือการจัดประเภท (รวมถึง DSQ (ตัดสิทธิ์) แต่ไม่รวม DNS (ไม่ได้เริ่ม))
3.22. การว่ายน้ำ
3.22.1. ตลาดเอาต์ไรท์ (เพื่อชิงเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะการแข่งขันว่ายน้ำในแต่ละครั้ง
3.22.2. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้แข่งขันที่มีตำแหน่งดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือความร้อนที่ระบุ) หากนักว่ายน้ำเพียงคนเดียวไปถึงรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน การเดิมพันผู้เข้าแข่งขันจะชนะเดิมพัน หากนักว่ายน้ำทั้งสองคนไม่สามารถไปถึงรอบชิงชนะเลิศได้ ผู้เข้าแข่งขันที่มีอันดับดีกว่าระหว่างการคัดเลือกจะเป็นผู้ชนะ
3.22.3. ตำแหน่งโพเดี้ยมจะเป็นผลอย่างเป็นทางการสำหรับการเดิมพันทั้งหมด การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.22.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือยกเลิก และไม่ดำเนินการต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.22.5. หากนักว่ายน้ำไม่สามารถเริ่มการแข่งขันได้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.23. ฟุตบอลชายหาด
3.23.1. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินหลังจากผลการแข่งขันเต็มสามช่วง (ช่วงละ 12 นาที) เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นเป็นลายลักษณ์อักษรโดยบริษัท
3.23.2. หากเกมเริ่มก่อนเวลาที่กำหนด การเดิมพันที่ไม่ได้ถ่ายทอดสดใดๆ ที่วางหลังจากเริ่มก่อนกำหนดแต่ก่อนเริ่มตามกำหนดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันสดที่วางระหว่างการเดิมพันสดถือว่าใช้ได้และการเดิมพันสดจะถือว่าเริ่มขึ้นเมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น แม้ว่าจะเร็วกว่าเวลาที่กำหนดก็ตาม
3.23.3. การต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษไม่นับรวมสำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพันและการตัดสิน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
3.23.4. หากการแข่งขันถูกระงับ ยกเลิก หรือยุติ การแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การแข่งขันจะถูกประกาศเป็นโมฆะ โดยไม่คำนึงถึงคำตัดสินอย่างเป็นทางการใดๆ ที่ให้เกียรติผลการแข่งขัน การยุติการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่เป็นโมฆะจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
3.23.5. บริษัทให้ข้อมูลสถานที่จัดงาน (เช่น พื้นที่เป็นกลาง) เป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์เท่านั้น และจะไม่รับผิดชอบใดๆ ทั้งสิ้น หากสถานที่เป็นกลางที่ระบุไว้นั้นถูกต้องหรือไม่ เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องรับทราบสถานที่ที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันใดๆ
3.23.6. สำหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทำที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด เห็นว่าเป็นอันตรายหากคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“Danger Play”) บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจาก Danger Play การกระทำอื่นๆ ทั้งหมดในเกมจะถือว่า Safe Play และการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ
3.23.7. สำหรับการเดิมพันสด การเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติ ณ ช่วงเวลาที่ผู้ตัดสินยุติการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วงเวลาและ/หรือเต็มเวลา
3.23.8.ประเภทการเดิมพันฟุตบอลชายหาด
3.23.8.1.บริษัทเสนอประเภทการเดิมพันดังต่อไปนี้:
3.23.8.1.1.การเดิมพันแบบไม่ถ่ายทอดสด
3.23.8.1.1.1. เอเชี่ยนแฮนดิแคป – หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากที่สุดโดยพิจารณาจากคะแนนรวมแต้มต่อใด ๆ
3.23.8.1.1.2. คี่/คู่- หมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยว่าจำนวนประตูทั้งหมดเมื่อจบการแข่งขันทั้งสามช่วง (ช่วงละ 12 นาที) เป็นเลขคี่หรือคู่
3.23.8.1.1.3. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่จะทำได้ในการแข่งขันสามช่วงปกติ (ช่วงละ 12 นาที) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
3.23.8.1.2.การเดิมพันที่กำลังดำเนินอยู่ (“สด”)
3.23.8.1.2.1. เอเชี่ยนแฮนดิแคป- หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูได้มากที่สุดโดยพิจารณาจากคะแนนสุดท้ายที่รวมแฮนดิแคปใดๆ
3.23.8.1.2.2. สูง/ต่ำ หมายถึงการเดิมพันจำนวนประตูทั้งหมดที่จะทำได้ในการแข่งขันสามช่วงปกติ (ช่วงละ 12 นาที) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
3.23.8.2. สำหรับรายการประเภทการเดิมพันที่ครอบคลุมมากขึ้น โปรดดูที่ Sec. 2.2 ที่กำหนดไว้ข้างต้น
3.24. สควอช
3.24.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะการแข่งขันหรือเกมที่กำหนด ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับเกมหรือคะแนน (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.24.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.24.3. หากผู้เล่น (หรือการจับคู่) ออกจากตำแหน่งหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.24.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันดำเนินต่อก่อนหมดเวลาสิบสองชั่วโมง
3.24.5. ผู้ชนะเกมที่หนึ่ง (ผู้ชนะเกมที่สอง, ที่สาม ฯลฯ) หมายถึงผลของเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเกมที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
3.24.6. การเดิมพันสควอชสดจะตัดสินจากผลการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันสดของสควอช
3.25 การแข่งม้าพิเศษ
3.25.1. การแข่งม้าพิเศษจะมีให้ในการแข่งใหญ่บางรายการ เช่น เมลเบิร์น คัพ.
3.25.2.เอาต์ไรท์
3.25.2.1. การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์คือผู้ชนะในการแข่งม้า ผลของการแข่งขันจะเป็นทางการเมื่อมีการประกาศ “ทั้งหมดชัดเจน” “ชั่งน้ำหนักแล้ว” หรือ “น้ำหนักที่ถูกต้อง” และสนามแข่งประกาศ “ผลอย่างเป็นทางการ” การตัดสิทธิ์ในภายหลังหรือการแก้ไขผลลัพธ์จะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.25.2.2. การเดิมพันตำแหน่งเอาท์ไรท์คือม้าที่เข้าตามตำแหน่งที่กำหนดไว้ในการแข่งขัน จำนวนตำแหน่งที่จ่ายในฐานะผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อตลาด
3.25.2.3. Scratchings/Non-runners – เมื่อใดก็ตามที่ม้าถูกถอนออกจากการแข่งขันก่อนหรือหลังตามคำสั่งของผู้ออกสตาร์ท (หรือหากประตูออกสตาร์ทหนึ่งประตูหรือมากกว่านั้นไม่เปิด ทำให้ไม่สามารถออกสตาร์ทได้อย่างยุติธรรม) ม้าจะถือว่าไม่ใช่ -นักวิ่ง/มีรอยขีดข่วนและเงินที่เดิมพันกับม้าตัวนั้นจะได้รับคืน
3.25.2.4. หากมีการประกาศ “เดดฮีต” ในตลาดทันที เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนำไปใช้กับการเลือกที่อัตราต่อรองเต็ม และอีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะเสียไป หากมีม้ามากกว่าสองตัว “เดดฮีต” เงินเดิมพันจะถูกแบ่งตามสัดส่วน
3.25.3.เฮดทูเฮด
3.25.3.1. การเดิมพันแบบตัวต่อตัวเป็นการวางม้าตัวต่อตัวที่ดีกว่าตัวอื่นในการแข่งขัน หากม้าหนึ่งตัว (หรือทั้งสองตัว) มีรอยข่วน/ไม่มีผู้วิ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากม้าสองตัวเสมอกัน Dead Heat การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.26. กฎและข้อบังคับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว
3.26.1.ทั่วไป
3.26.1.1. ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC
3.26.1.2. พิธีมอบเหรียญเดิมจะเป็นผลอย่างเป็นทางการซึ่งเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสิน การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.26.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการให้ผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.1.4. การเดิมพันใด ๆ ที่ยอมรับโดยข้อผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์เริ่มต้นจริง (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.1.5. หากทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางในการเลือกนั้น (รวมถึงตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง)) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่มีชื่อหรือคู่แข่งในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.1.6. หากเกิด Dead Heat ในตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อคว้าเหรียญทอง) เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนำไปใช้กับการเลือกที่อัตราต่อรองเต็ม ในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะเสียไป หากเกิด Dead Heat ในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลลัพธ์จะเป็นเสมอกัน และการเดิมพันของผู้แข่งขันทั้งสองจะได้รับเงินคืน
3.26.2.เหรียญโอลิมปิก
3.26.2.1. ตลาดจะเสนอตามจำนวนเหรียญรางวัลที่บุคคลหรือประเทศได้รับในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
3.26.2.2. ตลาดเหล่านี้จะอ้างถึงเหรียญทองเท่านั้น หรือเหรียญรวม (เหรียญทอง เหรียญเงิน และเหรียญทองแดงรวมกัน)
3.26.2.3. ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการที่ออกโดย IOC ทันทีหลังจากจบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อตารางเหรียญรางวัลจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.26.3.มันนี่ไลน์ (เฮดทูเฮด)
3.26.3.1. ผู้แข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรืออยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่าในการแข่งขัน?
3.26.3.1.1. อันดับสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ก้าวหน้าที่สุดในกิจกรรม หากผู้แข่งขันทั้งสองถูกกำจัดในสเตจเดียวกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับทางการสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองถูกกำจัดในขั้นตอนเดียวกัน แต่ไม่มีผู้แข่งขันคนใดได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
3.26.4.ฮ็อกกี้น้ำแข็ง
3.26.4.1. ฮอกกี้น้ำแข็งโอลิมปิกจะเป็นไปตามกฎฮ็อกกี้น้ำแข็งปกติ (3.5.) ข้างต้น
3.26.4.2. ยกเว้นกฎ 3.5.3 ซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยสิ่งต่อไปนี้ – การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง การเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดย IOC หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นและไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.4.3. อาจมีการเสนอตลาดเพิ่มเติม (เช่น รวมการต่อเวลาหรือผู้ชนะการยิงประตู) และข้อกำหนดของตลาดเหล่านี้จะระบุไว้อย่างชัดเจนในชื่อเรื่อง
* หมายเหตุ: จะไม่มีการเล่นต่อเวลาระหว่างการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มรอบคัดเลือก ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ที่เสมอกัน
3.27. เน็ตบอล
3.27.1. ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.27.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันที่เริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข
3.27.3. ผลลัพธ์ในครึ่งแรกคือผลรวมของไตรมาสที่หนึ่งและสอง ผลลัพธ์ในครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและสี่ รวมทั้งการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจเล่นได้ ผลลัพธ์ของควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจเล่นได้
3.27.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิก การเดิมพันในครึ่งหรือควอเตอร์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะ หากครึ่งหรือควอเตอร์ที่กำหนดเสร็จสิ้น การเดิมพันจะมีผล
3.27.5. คะแนนจะไม่ได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเน็ตบอลสด และแฮนดิแคปที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.28. กฎและข้อบังคับการเดิมพันเกมหมายเลข
3.28.1.แนวคิดพื้นฐาน
3.28.1.1. เกมนี้เล่นโดยการเดิมพันหมายเลขของลูกบอลที่ดึงออกมาจากเครื่องบิงโก
3.28.1.2. บริษัทจะให้ราคาต่อรองตามเวลาจริงในการสุ่มจับลูกบอล คุณสามารถวางเดิมพันของคุณตามอัตราต่อรองดังกล่าวในประเภทการเดิมพันที่หลากหลายตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
3.28.2.ประเภทการเดิมพัน
3.28.2.1. โดยทั่วไป จะมีการเดิมพันสองประเภทสำหรับเกมหมายเลข
(A) ก่อนเกม – ผู้เล่นอาจวางเดิมพันก่อนเริ่มเกม แต่เมื่อเกมเริ่มจะไม่อนุญาตให้วางเดิมพัน
(B) เกมที่กำลังดำเนินอยู่ – ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้หลังจากเกมเริ่มขึ้นและจะมีการให้อัตราต่อรองที่แตกต่างกันสำหรับทุกลูกที่จับออกมา
3.28.3.ประเภทการเดิมพัน
3.28.3.1. ประเภทการเดิมพันก่อนเกมมีดังนี้:
(A)สูง/ต่ำ, จับบอลลูกแรกหรือบอลสุดท้ายจับ
(B)คี่/คู่ บอลแรกหรือบอลสุดท้ายที่จับฉลาก
(C)คี่/คู่ (FT) (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับฉลาก)
(D) วอร์ริเออร์ เปรียบเทียบการจับบอลที่สองหรือบอลที่สาม
“ลูกบอลลูกสุดท้ายที่จับออกมา” ถูกกำหนดให้เป็นจำนวนสุดท้ายของลูกบอลบิงโกที่จับฉลากไว้ล่วงหน้า หากลูกสุดท้ายไม่ถูกจับไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันลูกสุดท้ายทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ และจะมีการคืนเงินเดิมพันทั้งหมดในลูกสุดท้าย
การจ่ายเงินจะทำได้ในเกมที่สมบูรณ์เท่านั้น เกมที่สมบูรณ์คือเกมที่ลูกบอลลูกสุดท้ายถูกดึงออกมาโดยไม่พบข้อผิดพลาดจนถึงจุดนั้น ในกรณีที่พบข้อผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการทำให้เกมเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
3.28.3.2.สูง/ต่ำ บอลแรกหรือบอลสุดท้ายที่จับ
บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสำหรับหมายเลขของลูกที่ 1 หรือลูกสุดท้ายที่จับออกมาว่า “สูง” หรือ “ต่ำ”
โอเวอร์ที่ 1/สุดท้าย– บอลหมายเลข 38 ถึง 75 ถือเป็นโอเวอร์บอล
อันเดอร์ที่ 1/ลูกสุดท้าย– บอลหมายเลข 1 ถึง 37 ถือเป็นอันเดอร์บอล
ตัวอย่าง: บอลหมายเลข 30 ถูกจับออกมาเป็นบอลลูกสุดท้ายระหว่างเกม ดังนั้นการเดิมพัน ‘ต่ำ’ จะชนะ
3.28.3.3.คี่/คู่ บอลแรกหรือบอลสุดท้ายที่จับมา
บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสำหรับหมายเลขของลูกที่ 1 หรือลูกสุดท้ายที่จับออกมาเป็น “คี่” หรือ “คู่”
คี่ – ลูกบิงโกเลขคี่ถือเป็นลูกคี่
คู่ – ลูกบิงโกเลขคู่ถือเป็นลูกคู่
ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกดึงออกมาเป็นลูกบอลลูกแรกระหว่างเกม ดังนั้นการเดิมพัน ‘คู่’ จึงชนะ
3.28.3.4.Odd/Even FT (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับฉลาก)
บริษัทจะเสนอราคาผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับออกมาเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
คี่ (FT) – ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับออกมาเป็นเลขคี่
คู่ (FT) – ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับออกมาเป็นเลขคู่
ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 07, 13 และ 20 ถูกดึงออกมา และผลรวมของลูกบอลเหล่านี้คือ 40 40 เป็นเลขคู่ ดังนั้นการเดิมพัน "คู่ (FT)" จึงชนะ3.28.3.5. Warrior เปรียบเทียบการจับบอลลูกที่สองหรือบอลลูกที่สาม3.28.3.5.1. เกมนี้จะต้องจั่วลูกบอลสามลูก เกมนี้เริ่มด้วยการจับบอลลูกที่ 1 และเล่นโดยเปรียบเทียบบอลที่จับมาลูกที่ 2 กับบอลที่จับมาลูกที่ 3 โดยลูกที่จับได้จำนวนสูงสุดถือว่าชนะ3.28.3.5.2. เลข 1 จะเป็นเลขต่ำสุด และเลข 75 จะเป็นเลขสูงสุด3.28.3.5.3. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสำหรับการเดิมพันประเภทนี้ก่อนที่จะมีการจับบอลลูกแรก ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แต่ก่อนการดึงบอลลูกแรกตัวอย่าง: หากลูกที่ 2 ที่จับออกมาเป็นหมายเลข 45 และลูกที่ 3 ที่จับออกมาเป็นหมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันลูกที่ 3 จะชนะเกม3.28.4.เกมวิ่ง3.28.4.1. มีประเภทการเดิมพันหก (6) ประเภทสำหรับประเภทการเดิมพัน:A. คี่/คู่ถัดไปB. ถัดไปสูง/ต่ำค. สูง/ต่ำถัดไปง. นักรบE. คอมโบถัดไปฉ.วงล้อตัวเลข3.28.4.2.คี่/คู่ถัดไป3.28.4.2.1. หลังจากจับลูกบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลที่จับต่อไปจะเป็นเลข “คี่” หรือ “คู่” ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อมีการจับลูกบอลตามจำนวนที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท3.28.4.3.สูง/ต่ำถัดไป3.28.4.3.1. หลังจากจับลูกบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลถัดไปที่จับจะเป็น "สูง" หรือ "ต่ำ" ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกมลูกหมายเลข 1 ถึง 37 ถือว่า “ต่ำ”ลูกหมายเลข 38 ถึง 75 ถือว่า “สูง”เกมจะจบลงเมื่อมีการจับลูกบอลตามจำนวนที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท3.28.4.4.สูง/ต่ำถัดไป3.28.4.4.1. หลังจากจับลูกบอลแต่ละครั้ง บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลที่จับครั้งต่อไปจะมีหมายเลขสูงหรือต่ำกว่า ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อมีการจับลูกบอลตามจำนวนที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท3.28.5. Warrior เปรียบเทียบการจับบอลลูกที่สองหรือบอลลูกที่สาม3.28.5.1. เกมนี้จะต้องจั่วลูกบอลสามลูก เกมนี้เริ่มด้วยการจับบอลหลังจากบอลลูกที่ 1 และเล่นโดยเปรียบเทียบบอลที่จับที่ 2 กับบอลที่จับที่ 33.28.5.1.1. เลข 1 จะเป็นเลขต่ำสุด และเลข 75 จะเป็นเลขสูงสุด3.28.5.1.2. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสำหรับการเดิมพันประเภทนี้ก่อนที่จะมีการจับบอลลูกแรก ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แต่ก่อนการดึงบอลลูกแรกตัวอย่าง: หากลูกที่ 2 ที่จับออกมาเป็นหมายเลข 45 และลูกที่ 3 ที่จับออกมาเป็นหมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันลูกที่ 3 จะชนะเกม3.28.6.คอมโบถัดไป3.28.6.1. หลังจากจับลูกบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลถัดไปที่จับออกมาจะเป็นสูง/คี่ ต่ำ/คี่ สูง/คู่ และต่ำ/คู่ ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อมีการจับลูกบอลตามจำนวนที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทตัวอย่างที่ 1: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกดึงออกมา ดังนั้นการเดิมพัน “ถัดไปต่ำ/คู่” จะชนะตัวอย่างที่ 2: ลูกบอลหมายเลข 47 ถูกดึงออกมา ดังนั้นการเดิมพัน "สูง/ต่ำ ถัดไป" จะชนะ3.28.7.วงล้อตัวเลข3.28.7.1. เกมนี้เล่นโดยการเดิมพันหมายเลขเดียวหรือกลุ่มตัวเลข บริษัทจะเสนออัตราต่อรองก่อนที่จะจับบอลลูกที่ 1 ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม3.28.7.2. ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้มากกว่าหนึ่งหมายเลขและมากกว่าหนึ่งกลุ่ม3.28.7.3. ผู้เล่นสามารถเห็นอัตราเดิมพันที่เสนอจากหมายเลขเดียวที่วางข้างหมายเลขแต่ละลูก3.28.7.4.ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้หลายกลุ่มตัวเลข:3.28.7.4.1.ประเภทการเดิมพันห้า (5) ตัวเลขนี่คืออัตราเดิมพันที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 5 หมายเลขซึ่งเรียงกันในแนวนอน เหล่านี้คือกลุ่มตัวเลขที่มีป้ายกำกับดังนี้:กลุ่ม 1-1 (หมายเลข 1-5), กลุ่ม 1-2 (หมายเลข 6-10), กลุ่ม 1-3 (หมายเลข 11-15), กลุ่ม 1-4 (หมายเลข 16-20), กลุ่ม 1 -5 (เบอร์ตั้งแต่ 21-25), กลุ่ม 1-6 (เบอร์ตั้งแต่ 26-30), กลุ่ม 1-7 (เบอร์ตั้งแต่ 31-35), กลุ่ม 1-8 (เบอร์ตั้งแต่ 36-40), กลุ่ม 1-9 (หมายเลขตั้งแต่ 41-45), กลุ่มที่ 1-10 (หมายเลขตั้งแต่ 46-50), กลุ่มที่ 1-11 (หมายเลขตั้งแต่ 51-55), กลุ่มที่ 1-12 (หมายเลขตั้งแต่ 56-60), กลุ่มที่ 1-13 (หมายเลขที่ ตั้งแต่ 61-65) กลุ่มที่ 1-14 (หมายเลขตั้งแต่ 66-70) และกลุ่มที่ 1-15 (หมายเลขตั้งแต่ 71-75)3.28.7.4.2.ประเภทการเดิมพันสิบห้า (15) หมายเลขนี่คืออัตราเดิมพันที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 15 หมายเลข ทั้งในแถวหรือในคอลัมน์ตามรูปแบบ3.28.7.4.2.1 นี่คือประเภทการเดิมพัน 15 หมายเลขซึ่งอยู่ในแถวที่มีป้ายกำกับว่า:กลุ่ม 2-1 (หมายเลขตั้งแต่ 1-15), กลุ่ม 2-2 (หมายเลขตั้งแต่ 16-30), กลุ่ม 2-3 (หมายเลขตั้งแต่ 31-45), กลุ่ม 2-4 (หมายเลขตั้งแต่ 46-60) และกลุ่ม 2-5 (หมายเลขตั้งแต่ 61-75)3.28.7.4.2.2 นอกจากนี้ ยังเป็นประเภทการเดิมพัน 15 หมายเลข ซึ่งอยู่ในคอลัมน์ที่มีป้ายกำกับว่า:กลุ่ม 4-1 (หมายเลข 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), กลุ่ม 4-2 (หมายเลข 2, 7, 12, 17 , 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), กลุ่ม 4-3 (หมายเลข 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), กลุ่ม 4-4 (หมายเลข 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74) และกลุ่ม 4-5 (หมายเลข 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75).3.28.7.4.3.ยี่สิบห้า (25) - ประเภทการเดิมพันตัวเลขนี่คืออัตราเดิมพันที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 25 หมายเลข เหล่านี้คือกลุ่มตัวเลขที่มีป้ายกำกับดังนี้:กลุ่ม 3-1 (หมายเลขตั้งแต่ 1-25), กลุ่ม 3-2 (หมายเลขตั้งแต่ 26-50) และกลุ่ม 3-3 (หมายเลขตั้งแต่ 51-75)3.28.8.กฎเพิ่มเติม3.28.8.1. ลูกบอลที่ดึงออกมาจากเครื่องบิงโกจะถูกอ่านโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ บริษัทดำเนินการตามขั้นตอนที่เหมาะสมและระมัดระวังในส่วนที่เกี่ยวกับความถูกต้องของเครื่องสแกน แม้จะมีขั้นตอนและข้อควรระวังดังกล่าว คุณยอมรับว่าธรรมชาติของเกมนั้นดำเนินไปอย่างรวดเร็วและต้องอาศัยผลลัพธ์ที่รวดเร็วจากเครื่องสแกนอัตโนมัติ ดังนั้น ในกรณีระยะไกลของความแตกต่างระหว่างหมายเลขบอลที่แสดงบนวิดีโอสตรีมมิ่งและหมายเลขบอลที่เครื่องสแกนอัตโนมัติอ่านได้ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการพึ่งพาเครื่องสแกนอัตโนมัติเป็นผลลัพธ์สุดท้าย คุณยอมรับว่าการตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันในเรื่องนี้3.28.8.2. เกมการแข่งขันทั้งหมดจะถูกตัดสินหลังจากการจับลูกบอลแต่ละครั้ง3.28.8.3. คุณรับทราบว่าตามการตัดสินใจและดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว บริษัทมีสิทธิ์โดยสมบูรณ์ในการเปลี่ยนแปลง ยกเลิก ระงับ ลบ แก้ไข หรือเริ่มเกมใหม่ หรือปฏิเสธหรือยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ด้วยเหตุผลของเหตุการณ์โดยบังเอิญ การกระทำของสงคราม , ภัยธรรมชาติ , ไฟฟ้าดับ , ความผิดพลาดของมนุษย์หรือความผิดพลาดหรือความประมาทเลินเล่อโดยพนักงานของบริษัทที่ละเมิดมาตรฐานการทำงานในอุตสาหกรรม , ซอฟต์แวร์ทำงานผิดปกติ และเหตุการณ์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน คำตัดสินของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน3.28.9.ตัวจับเวลาการเดิมพัน3.28.9.1. ตัวจับเวลาการเดิมพันจะแสดงระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ ตัวจับเวลาการเดิมพันจะแสดงเป็นภาพกราฟิกในเหตุการณ์ปัจจุบัน และระยะเวลาของตัวจับเวลาการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว การเดิมพันใด ๆ ที่วางก่อนหมดเวลาการเดิมพันจะได้รับการยอมรับและถือว่าใช้ได้ ผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันหลังจากหมดเวลาการเดิมพัน การวางเดิมพันหลังจากสิ้นสุดระยะเวลาการเดิมพันจะถือว่าไม่มีผลหรือเป็นโมฆะ3.28.9.2. ผู้เล่นรับทราบว่าในขณะที่บริษัทใช้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าตัวจับเวลาการเดิมพันมีความแม่นยำตลอดเวลา ตัวจับเวลาการเดิมพันอาจยังคงหยุดชะงัก การเชื่อมต่อล่าช้า และปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ การเดิมพันใด ๆ และทั้งหมดที่ใช้ตัวจับเวลาการเดิมพันถือเป็นความเสี่ยงของผู้เล่นเอง และบริษัทจะมีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายในการยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันดังกล่าว3.28.10.คุณลักษณะตารางคะแนน3.28.10.1. ตารางคะแนนของเกมตัวเลขเป็นคุณลักษณะที่มีอยู่ในการสตรีมสดและกำหนดโดยปุ่มบัตรคะแนน ตารางคะแนนของเกมตัวเลขจะแทนที่คุณลักษณะผลลัพธ์ของเกมในการสตรีมสด3.28.10.2. บัตรคะแนนของเกมตัวเลขนี้แสดงผลสำหรับทุกลูกที่ดึงออกมาจากเครื่องและสำหรับการเดิมพันทุกประเภทในบัตรคะแนน สำหรับผลลัพธ์ในบอลสุดท้าย o/u, o/e และ warrior หรือ FT o/e จะปรากฏเมื่อมีการจับบอลลูกที่ 3 เมื่อวางเมาส์เหนือ ผลลัพธ์แต่ละรายการของ "u" หรือ "o" จะแสดงผลที่แสดงเป็นชุดของตัวเลขที่แสดงหมายเลขลูกบอลที่จับและเกม โดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคตัวอย่าง: ผลลัพธ์ของ “44,01234” หมายถึงลูกบอลหมายเลข “44” ที่จับมาในเกมหมายเลข “01234”.ฟีเจอร์นี้มีไว้เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงของผู้เล่นเท่านั้น เพื่อช่วยระบุผลการจับรางวัลครั้งต่อไปที่เป็นไปได้โดยอิงจากผลการจับรางวัลครั้งก่อน3.29. กีฬาโอลิมปิก3.29.1.ทั่วไป3.29.1.1. ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC3.29.1.2. พิธีมอบเหรียญเดิมจะเป็นผลอย่างเป็นทางการซึ่งเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสิน การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน3.29.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก โดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง (ยกเว้นฟุตบอล) หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้น และไม่มีการให้ผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน3.29.1.4. การเดิมพันใด ๆ ที่ยอมรับโดยข้อผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์เริ่มต้นจริง (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน3.29.1.5. หากทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดที่วางในการเลือกนั้น (รวมถึงตลาดเอาท์ไรท์ (ชนะเหรียญทอง)) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่มีชื่อหรือคู่แข่งในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน3.29.1.6. หากเกิด Dead Heat ในตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อคว้าเหรียญทอง) เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนำไปใช้กับการเลือกที่อัตราต่อรองเต็ม ในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะเสียไป หากเกิด Dead Heat ในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลลัพธ์จะเป็นเสมอกัน และการเดิมพันของผู้แข่งขันทั้งสองจะได้รับเงินคืน3.29.2.เหรียญโอลิมปิก3.29.2.1. ตลาดจะนำเสนอตามจำนวนเหรียญรางวัลที่บุคคลหรือประเทศได้รับในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 20123.29.2.2. ตลาดเหล่านี้จะอ้างถึงเหรียญทองเท่านั้น หรือเหรียญรวม (เหรียญทอง เหรียญเงิน และเหรียญทองแดงรวมกัน)3.29.2.3. ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการที่ออกโดย IOC ทันทีหลังจากจบการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อตารางเหรียญรางวัลจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน3.29.3.มันนี่ไลน์ (เฮดทูเฮด)3.29.3.1. ผู้แข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรืออยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่าในการแข่งขัน?3.29.3.2. อันดับสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันที่ก้าวหน้าที่สุดในกิจกรรม หากผู้แข่งขันทั้งสองถูกกำจัดในสเตจเดียวกัน ผู้แข่งขันที่มีอันดับทางการสูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ หากผู้แข่งขันทั้งสองถูกกำจัดในขั้นตอนเดียวกัน แต่ไม่มีผู้แข่งขันคนใดได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ3.30 น. การเมือง3.30.1.การเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯ3.30.1.1. พรรคการเมืองใดจะชนะการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐฯ ปี 2555 ชื่อผู้สมัครใช้สำหรับการอ้างอิงเท่านั้น หากทั้งพรรครีพับลิกันและพรรคเดโมแครตไม่ชนะการเลือกตั้ง การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน3.31. การแล่นเรือใบ3.31.1.America's Cup (รวมถึง Louis Vuitton Cup)3.31.1.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน3.31.1.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันกลับมาดำเนินการต่อภายใน 48 ชั่วโมง3.32. การปั่นจักรยาน3.32.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหลังการแข่งขันแต่ละครั้ง การตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน3.32.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันดำเนินต่อภายใน 24 ชั่วโมง3.32.3. ในตลาดแบบตัวต่อตัว นักแข่งทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขันเพื่อให้การเดิมพันมีผล นักแข่งที่มีตำแหน่งเข้าเส้นชัยดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองไม่สามารถเข้าเส้นชัยได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน3.33. เซปักตะกร้อ3.33.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะในแมตช์หรือเซ็ตที่กำหนด ตลาดแฮนดิแคปขึ้นอยู่กับชุดหรือแต้ม (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)3.33.2. หากทีมออกจากตำแหน่งหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข3.33.3. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ หากการแข่งขันดำเนินต่อก่อนหมดเวลาสิบสองชั่วโมง3.33.4. ผู้ชนะในเซ็ตที่หนึ่ง (ผู้ชนะในเซ็ตที่สอง, ที่สาม เป็นต้น) หมายถึงผลลัพธ์ของเซ็ตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันที่ระบุไม่เสร็จสิ้น3.33.5. คะแนนจะไม่ถูกอัพเดทสำหรับการเดิมพันสดเซปักตะกร้อ3.35 น. อี-สปอร์ต3.35.1. มันนี่ไลน์หมายถึงทีมหรือผู้แข่งขันรายบุคคลที่เอาชนะอีกรายหรือได้อันดับสูงกว่าในการจับคู่ ตลาดผู้ชนะการแข่งขันหมายถึงจำนวนของแผนที่3.35.2. ตลาดสดหมายถึงเวลาหลังจากเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน แต่ก่อนเวลาที่ผู้เล่นเข้าสู่แผนที่ การเดิมพันสดทั้งหมดที่ดำเนินการระหว่างขั้นตอนการร่างถือว่าใช้ได้ ตลาดระหว่างเล่นหมายถึงเวลาหลังจากที่ร่างเกิดขึ้นและผู้เล่นได้เกิดในแผนที่3.35.3. ผู้ชนะการแข่งขันหมายถึงทีมที่ชนะหรือผู้เข้าแข่งขันรายบุคคลในรอบชิงชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์ e-sports3.35.4. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยสมาคมอีสปอร์ตที่เกี่ยวข้องหรือองค์กรที่จัดงานซึ่งอาจโพสต์ไว้ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ การตัดสิทธิ์หรือการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน3.35.5. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันกลับมาดำเนินการต่อภายใน 12 ชั่วโมงจากกำหนดการเดิม3.35.6. หากการจับคู่ได้เริ่มต้นขึ้นและผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ โดยไม่คำนึงถึงความไม่พร้อมของผู้เล่น ผู้เล่นขาดการเชื่อมต่อ หรือไฟฟ้าขัดข้อง หากการจับคู่ไม่เริ่มขึ้นหรือการจับคู่เริ่มต้นแต่ยังไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข3.35.7. สำหรับการเดิมพันขณะแข่งขัน หากการแข่งขันเริ่มขึ้นใหม่ แต่ผู้เล่นยังคงร่างเดิมไว้ (เริ่มใหม่) การเดิมพันระหว่างเล่นทั้งหมดจะได้รับเงินคืน การเดิมพันสดทั้งหมดระหว่างการดราฟท์นั้นถูกต้อง หากการแข่งขันเริ่มใหม่และเล่นซ้ำทั้งเกมรวมถึงร่างใหม่ (รีเมค) การเดิมพันขณะแข่งขันและขณะแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นสำหรับตลาดที่ได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข3.35.8. หากจำนวนรอบ/แผนที่เปลี่ยนไปจากจำนวนที่ระบุไว้ในหัวข้อตลาด การเดิมพันแฮนดิแคปและสูง/ต่ำจะถือเป็นโมฆะ ในขณะที่การเดิมพันแบบมันนี่ไลน์จะยังคงถือว่าใช้ได้3.35.9. First Blood / First ถึงจำนวนการฆ่า 5, 10, 15 หรือ 20 หมายถึงทีมที่ฆ่าตามจำนวนที่ระบุก่อน นับเฉพาะการสังหารโดยทีม/ผู้เล่นฝ่ายค้าน3.35.10. ตลาดหอคอย/ป้อมปืน/ค่ายทหารแรก หมายถึงทีมที่ยึดหอคอย/ป้อมปืน/ค่ายทหารได้ก่อน การเดิมพันมีผลแม้ว่าจะถูกทำลายโดยครีปหรือถูกปฏิเสธ3.35.11. ตลาดระยะเวลาหมายถึงจำนวนนาทีที่เล่นทั้งหมดที่ระบุไว้บนกระดานคะแนนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน สำหรับ Dota 2 เวลาก่อนคลื่นครีปแรกจะไม่นับรวม3.35.12. ตลาด Roshan/Baron/Dragon แรกหมายถึงทีมที่ฆ่าครีปป่าที่ทรงพลังที่สุดก่อน3.35.13. ตลาดการฆ่า (มันนี่ไลน์ แฮนดิแคป สูง/ต่ำ และ คี่/คู่) หมายถึงจำนวนการฆ่าโดยทีมหรือผู้แข่งขันรายบุคคล ณ เวลาที่เกมจบลงอย่างเป็นทางการ หากทีมใดยอมจำนนก่อนจบการแข่งขัน การสังหารสถานที่นั้นทั้งหมดหลังจากการยอมแพ้จะนับรวมในตลาดนี้ NB การสังหารจากหอคอยและครีปของทีมจะนับเป็นผลรวมอย่างเป็นทางการตามที่แสดงบนกระดานคะแนน การตายจากการปฏิเสธ การฆ่าตัวตาย และครีปป่าจะไม่นับรวมในยอดรวมอย่างเป็นทางการ3.35.14. Round Winner Markets หมายถึงผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบหรือกลุ่มของรอบ สิ่งนี้ใช้กับเกมที่แผนที่แบ่งออกเป็นรอบแยกกันเท่านั้น3.35.15. ตลาดการฆ่าผู้เล่นหมายถึงจำนวนการฆ่าทั้งหมดโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในการแข่งขัน แผนที่ หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง3.35.16. ตลาด Counter Strike Moneyline, Handicap, Over/Under & Odd/Even หมายถึงจำนวนรอบที่ชนะและจะตัดสินจากผลสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)3.36. มวยไทย3.36.1. สีแดงหรือสีน้ำเงินของนักสู้ใช้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงสีของนักสู้3.36.2. ตลาดแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะในการต่อสู้ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดแฮนดิแคปจะถือเป็นโมฆะหากมีการประกาศให้เสมอกัน3.36.3. ตลาดสูง/ต่ำ หมายถึงจำนวนยกที่เสร็จสิ้นในการชก ดังนั้น หากการต่อสู้จบลงในยกที่ 5 จำนวนยกที่เสร็จสิ้นคือสี่ยก หากการชกตัดสินโดยกรรมการ จำนวนยกที่ครบคือห้ายก3.36.4. หากผู้ตัดสินคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนถูกตัดสิทธิ์โดยกรรมการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ3.36.5. หากการชกถูกเลื่อนออกไปและไม่เริ่มภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ3.36.6. การต่อสู้จะถือว่าได้เริ่มขึ้นเมื่อเสียงระฆังเริ่มยกแรกดังขึ้น หากนักสู้คนใดคนหนึ่งหรือทั้งคู่ล้มเหลวในการเริ่มการต่อสู้ การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ3.36.7. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่แจ้งในสังเวียนทันทีหลังการชก การเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ในภายหลังไม่ถือเป็นจุดประสงค์ในการเดิมพัน3.37. ความบันเทิง3.37.1. ร้องเพลง! จีน – ทีม/ผู้เล่นใดจะเข้ารอบในรายการนี้มากที่สุดจะมีการจับคู่สองทีม/ผู้เล่นสำหรับการเลือกเดิมพัน ทีม/ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มต่างๆ อาจจับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันหากทั้งสองทีม/ผู้เล่นที่จับคู่สำหรับการเลือกเดิมพันผ่านเกณฑ์สำหรับสเตจถัดไป การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทั้งสองทีม/ผู้เล่นจะถูกยกไปยังสเตจต่อไปการเดิมพันจะถือเป็นผลเสมอ หากทั้งสองทีม/ผู้เล่นตกรอบในสเตจเดียวกัน
ที่อยู่ : ท่าสะอ้าน เขตบางปะกง ฉะเชิงเทรา 241330 ประเทศไทย
เบอร์โทรศัพท์ : 098-817-2458
ID Line : @UFA147
About Company | About Author | Terms & Conditions | Privacy Policy
| Responsible Gambling | Help & FAQ | Why Choose Us | Contact Us